3個信號說明“拳頭”已經(jīng)不“硬”了:一名LOL老玩家的隨想

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《英雄聯(lián)盟》這款游戲筆者是從2011年末開始接觸的,雖然說不上是狂熱愛好者,目前放在LOL上的時間已經(jīng)大大減少了,但每個月也都會抽出時間來玩幾盤進(jìn)行體驗,每周LPL有自己喜歡隊伍的比賽也都會收看直播或者去補(bǔ)錄播(學(xué)生時代會去看大部分的比賽,甚至韓國那邊的強(qiáng)強(qiáng)對話也基本會選擇觀看直播)。相信有很多人和我一樣,隨著年齡的增長,工作上激增的壓力等等緣由會大幅減少投入在LOL和相關(guān)賽事上的精力,但依舊對這款游戲保持一定的關(guān)注度。

如今已經(jīng)到了2021年,《英雄聯(lián)盟》在這短短的時間內(nèi)已經(jīng)發(fā)展成了全球最具影響力的電競游戲(似乎并不需要加上“之一”),毫無疑問在“商業(yè)”和“流量”方面目前世界范圍內(nèi)并沒有能夠撼動其地位的產(chǎn)品,但是根據(jù)這些年《英雄聯(lián)盟》相關(guān)的很多線索事件,我也想表達(dá)一下個人的觀點:Riot對待游戲產(chǎn)品的態(tài)度已經(jīng)到了十分危險的狀態(tài),整個公司的拳頭似乎只有在“營銷”、“市場”(包括“賽事”的部分)能夠“硬”起來,在“產(chǎn)品”方面我個人認(rèn)為是比以前“軟”太多了,所以“Riot Games”里的這個“s”,在短時間內(nèi)我并不看好會有太大的起色,《英雄聯(lián)盟》這幾年應(yīng)該還會是“拳頭”里握著的唯一牌面。

至于為什么,下面就來陳述一下我的觀點。

一、刻意迎合所謂“特殊群體”

3個信號說明“拳頭”已經(jīng)不“硬”了:一名LOL老玩家的隨想

或者說得更通俗直白一點——Riot在這幾年的游戲內(nèi)容設(shè)計中過多地去刻意迎合“黑人”,“女權(quán)”,“同性戀”等特殊群體。

作為一個較為保守的人,雖然我自己對這些特殊群體并沒有任何的歧視,但也不會去刻意討好他們,這樣的行為準(zhǔn)則在游戲里也很容易可以做到——不在游戲的文本、聲音、圖像里使用任何歧視性的內(nèi)容素材,那應(yīng)該就足夠了。

有人會說,很多游戲里都有大量的ZZZQ(討好“特殊群體”)的內(nèi)容,比如剛拿了無數(shù)大獎的《最后生還者2》,以及可以讓玩家選擇“同志”感情線的《質(zhì)量效應(yīng)》系列。

拿到261個獎項的《最后生還者2》

但問題來了,《最后生還者2》雖然可以說是“拿獎拿到手軟”,但它在玩家當(dāng)中的口碑怎么樣呢?國內(nèi)外大量游戲社區(qū)里的玩家都表示,《最后生還者2》就游戲性來說是一款良作(并不能算上“神作”),但劇情里各種“ZZZQ”的內(nèi)容已經(jīng)到了“令人惡心”的地步。而《質(zhì)量效應(yīng)》系列里雖然玩家可以走“同志”的感情線,但首先這并不影響游戲的核心主線故事,“薛博德和他/她的團(tuán)隊對抗收割者,幫助銀河系有機(jī)文明種族跳出黑暗的輪回”完全不會受到撼動;其次,《質(zhì)量效應(yīng)》系列的核心游戲內(nèi)容除了“劇情”之外,還有“養(yǎng)成”以及“戰(zhàn)斗”,并且無論是選擇正常的異性戀還是成為“同志”,主角隊伍的養(yǎng)成屬性和戰(zhàn)斗力并不會受到任何影響;最后就是“同志”路線是否開啟是玩家可以自主進(jìn)行選擇的,并非強(qiáng)制展開。

反觀《英雄聯(lián)盟》在這些年時間里,推出了大量帶有“ZZZQ”色彩的英雄,比如討好“女權(quán)主義”的“俄洛伊”等;討好“同志”的“維魯斯”和“妮蔻”等;討好“黑人群體”的“賽娜”、“盧錫安”、“艾克”等;甚至還有在設(shè)定方案里疑似想討好“性別認(rèn)知障礙者”的“塔莉埡”,不過還好這個設(shè)定最后作廢了,畢竟2016年的Riot對于金錢的追求還不像現(xiàn)在這么魔怔,消費(fèi)一種心理疾病的行為對于他們來說還是下不去手,但到了現(xiàn)在情況又不同了,這個我們之后會談到。

大量帶有ZZZQ色彩的英雄

有的玩家可能會說,“這些ZZZQ的英雄我不選不就完了么,眼不見心不煩”,但問題在于,首先你沒有辦法阻止你的對手或隊友選擇這些英雄,選擇權(quán)并不100%在你手里;其次,我們都知道LOL是一款每個版本都存在“角色強(qiáng)度”的游戲,舉個簡單的例子,“賽娜”“俄洛伊”還有“艾克”如果是版本T0,對位吊打任何英雄,選出來大概率就贏,輕松上分,你選還是不選?更進(jìn)一步,假設(shè)這些英雄比賽里是版本T0強(qiáng)度,那選手是不是必須去練?賽場上他們是不是基本不被ban就一定出場?所以這跟《質(zhì)量效應(yīng)》的“感情線自主選擇”完全不一樣,剛我也特別強(qiáng)調(diào)了,感情線無論如何選擇,都不會影響到人物的戰(zhàn)斗力,所以選擇的自由度比LOL開放多了。

另外很惡心的一點在于,Riot的“ZZZQ”其實并不“徹底”。

此話怎講呢?

首先我們都知道“帥哥美女”類型的英雄無論是在國內(nèi)還是國外,至少皮膚的銷量是不會低的,但苦于“女權(quán)人士”的壓力,Riot多年以來很難“明目張膽”地制作“美女”類英雄,但總不能看著大好的賺錢機(jī)會白白流走吧?于是Riot采取了“擦邊球策略”——例如“妮蔻”和“莉莉婭”這兩個英雄,本質(zhì)上是“美少女”類型的,但她們并不是單純的“美少女”,而是摻雜了其他的成分,“妮蔻”是一個有同性戀傾向的非人類種族女性;而“莉莉婭”則有著半獸的外觀,并且在背景故事里跟大自然有著親近的關(guān)系,完全可以理解為“你看,我們并沒有制作一個單純的美女角色,而是一名‘蕾絲邊’/‘環(huán)保主義者’,甚至她們連人類都不是哦”。

講道理,如果真的要搞“ZZZQ”,完全可以多制作一些類似“克格莫”,“雷克頓”這樣的“怪物型英雄”,這樣不就完全不會“觸雷”了嗎?或者是類似隔壁《DOTA2》里面的“瑪爾斯”和“虛無之靈”這樣的“人形怪物”也行啊,然而Riot就非要去打“擦邊球”,簡直“又當(dāng)又立”。

在制作“霞”這名英雄的時候,宣傳CG里她的表現(xiàn)相比作為其男性伴侶的“洛”要強(qiáng)勢很多,并且在游戲內(nèi)的定位上,“霞”屬于射手ADC,而“洛”僅僅是一名輔助,顯然也符合了部分女權(quán)主義者的期待。而“卡莎”的推出個人認(rèn)為是Riot的一次“試水”,想要看看女權(quán)主義者是否還像之前那樣強(qiáng)硬,而這次“試水”的結(jié)果就是“自我限制”依然不能夠松懈,因為“卡莎”推出之后Riot引起了女權(quán)們一次嚴(yán)重的反彈,所以后來的“莉莉婭”和“妮蔻”才使用了之前提到過的“擦邊球”策略,至于“佐伊”,她在外表上只是個孩子?;蛟S有人會想要討論“薩勒芬妮”,不要急,之后會有一定的篇幅專門討論這個英雄。

在這個部分的結(jié)尾,我還有一個非常主觀的猜想,那就是Riot的總部是在加州,而加州眾所周知是美國的一個“藍(lán)州”,在這里“白左”的思想是普遍被認(rèn)可的,所以Riot這么多年的舉動極有可能是在進(jìn)行一種“政治討好”,并且不能排除的是,Riot的高層是想和政客進(jìn)行勾兌的,甚至他們自己就想進(jìn)入政壇也說不定,因為我記得Riot有一個高層是公開講述過他在某高檔宴會上的經(jīng)歷的,大概內(nèi)容就是在宴會上那些政客和商界精英問他是做什么的,他說自己是游戲公司的,然后別人就不再繼續(xù)搭理他,這個故事看似是在為游戲行業(yè)從業(yè)者鳴不平,實際上我認(rèn)為是顯露出這人對此非常在乎的,他想要跟那些“精英階級”搞在一起。

當(dāng)然了,上面的這一段只是我個人的想法,并沒有任何的實錘。

下面我們開始談第二部分。

二、營銷手段“異味”太重,鵝廠真的沒有干涉游戲開發(fā)嗎?

講個笑話,“鵝廠不干涉LOL的開發(fā)工作?!?/p>

要是放在學(xué)生時代,我可能會信了這條消息,畢竟Riot從來沒有公開說過“鵝廠對我們的游戲設(shè)計有如何如何的影響”,也沒有提過“哪個英雄是鵝廠建議我們?nèi)プ龅摹?,或者是“哪一條改動是鵝廠建議我們?nèi)ネ瓿傻摹保鹊取?/p>

但到了現(xiàn)在,我覺得很多LOL的愛好者應(yīng)該醒過來了,這樣的說法基本上毫無可信度,要知道鵝廠對Riot是100%控股的,你覺得“不干涉Riot設(shè)計工作”這種說辭真的能信?鵝廠除了法務(wù)部厲害之外,還有一點是天下聞名的——得寸進(jìn)尺。

鵝廠對游戲本身架構(gòu)實際上早就有了干預(yù),舉個最簡單的例子——??怂箤毾洌魑豢梢匀ズ唵尾樵円幌峦夥南渥幽荛_出什么品質(zhì)的皮膚,“鐵血系列”,“金屬狂潮系列”等特效優(yōu)秀的,價值較高的皮膚都是有幾率直接開出來的,而且不是X天體驗版,再看看國內(nèi)箱子開出這些皮膚的概率,這難道還不是“修改游戲內(nèi)容”嗎?難道只有“充錢能加雙抗”這種才叫“修改游戲內(nèi)容”嗎?

韓服箱子甚至能開“元素大使”碎片

再加上這幾年層次不齊的各路皮膚原畫水準(zhǔn)(被詬病越來越像《王者榮耀》的畫風(fēng)),我個人更加傾向于鵝廠實際上對Riot的游戲設(shè)計進(jìn)行了干涉,因為原畫和“箱子出貨率”這些都是明面上的東西,這些東西已經(jīng)很顯然被干涉過了,那么背后的工作你覺得“兩不相干”的幾率高還是低呢?再提一下,Riot是被鵝廠100%控股的。

在這以后,LOL的原畫水平開始發(fā)生波動

接下來,就是關(guān)于“薩勒芬妮”營銷事件的一些討論。

“薩勒芬妮”可以說是LOL自從開服以來最“特殊”的一名英雄,同時她的營銷事件可以算得上是個經(jīng)典的“反面教材”了,同時甚至可以從這起事件中看出Riot的設(shè)計師們已經(jīng)出現(xiàn)了問題(失去“靈性”,失去“對游戲的熱愛”,或者是團(tuán)隊內(nèi)部出現(xiàn)了“分裂”)。

首先,“薩勒芬妮”是在英雄正式上架之前最早開始進(jìn)行“提前營銷”的英雄,在S10世界總決賽還沒開始,她之前的一個英雄“沙漠玫瑰”還沒有正式上架的時候,“薩勒芬妮”的營銷活動就已經(jīng)開始了。

其次,“薩勒芬妮”是LOL歷史上第一位采用了“虛擬角色現(xiàn)實化”作為營銷手段的英雄——她作為一個游戲中的人物,在“推特上”卻有屬于自己的賬號,她會像真人一樣在“推特”上發(fā)布照片、音樂、文字,并且還會轉(zhuǎn)發(fā)、點贊以及和留言進(jìn)行互動,然而這么一個“女生”卻是由一個大型游戲公司的員工偽裝出來的,目標(biāo)當(dāng)然是直指玩家們的錢包。

“薩勒芬妮”的推特賬號

這樣的營銷手法最大的問題是什么呢?很顯然《英雄聯(lián)盟》的“主世界”指的是“符文大陸”及其所在宇宙的故事,“英雄聯(lián)盟宇宙”也是Riot花了數(shù)年時間,通過無數(shù)文字、動畫、漫畫、設(shè)定集,投入大量資源進(jìn)行建設(shè)的一個項目,其背后的IP價值不言而喻,但很顯然“薩勒芬妮”本身根本不像是符合這一世界觀的人物,更像是從某個二次元網(wǎng)站里走出來的一個玩cosplay的女生,從她的“推特”內(nèi)容就可以看出來,這個人物“現(xiàn)代感”太過于濃重,營銷事件其實已經(jīng)和“游戲背景設(shè)定”發(fā)生了沖突。

要知道,正常的流程應(yīng)該是先將一個英雄角色設(shè)計出來,這才是設(shè)計師應(yīng)該去制作的“主菜”,當(dāng)有了一個成熟的,被玩家接受的英雄角色之后,才去設(shè)計他的皮膚,以及皮膚的一些相關(guān)小故事。舉個LOL內(nèi)部的例子,“歐米茄小隊”這套皮膚的背景故事大概是“在某次行動中,提莫作為新兵跟著出勤了,然而在那次行動中,除了提莫之外別的隊員全部陣亡,而提莫自己活了下來,并繼承了其他老隊員的一些‘遺產(chǎn)’”,這樣的故事并不會喧賓奪主,“主世界”里的提莫、菲茲等英雄依舊有自己成熟的背景故事,完全沒有任何違和感。

但“薩勒芬妮”的設(shè)計思路給人的感覺就是“主次顛倒”,無論是她的“推特內(nèi)容”還是相關(guān)的主題漫畫,都是在講述她加入KDA組合以及和KDA組合共同練習(xí)、演出的故事,似乎“KDA”中的“薩勒芬妮”才處于“主世界”,而“皮城”里的那個是附屬品,那么能否理解為,二次推廣“KDA”,并進(jìn)行皮膚出售才是“薩勒芬妮”誕生的主要目的,而“作為一名可供玩家使用的英雄”反而成了設(shè)計她的次要目的呢?(注意,我并不是說薩勒芬妮的強(qiáng)度過低,而是說設(shè)計這名角色的思路完全錯了)

似乎這個才是“本體”

即便在背景故事里用“皮城”這個“科技感很強(qiáng)”的地區(qū)來對薩勒芬妮的“高科技底座”進(jìn)行“解釋”,但很顯然說服力依舊不夠。大家且看,皮城所有的英雄都可以做到讓即便不玩游戲的路人看一眼原畫就知道他的大概能力,只有“薩勒芬妮”是個例外,因為她的基礎(chǔ)原畫給人的感覺就是在說“看啊,我好可愛啊~”,她的“高科技底座”在原畫里甚至完全看不到全貌,就像畫師在刻意進(jìn)行回避一樣,而皮城其他所有英雄所仰仗的武器或裝備都處在畫中比較顯眼的位置。同時,“皮城”的科技大多都具有“蒸汽朋克”的味道,但“薩勒芬妮”的“高科技底座”似乎完全脫離了“蒸汽朋克”。

另外,很多玩家在試玩到“薩勒芬妮”的時候都表示“這簡直就是一個琴女2.0”,因為她們都有“3次技能之后觸發(fā)”的被動,有遠(yuǎn)程消耗用的Q,有“光環(huán)”型的加血、加速技能,還有類似的AOE控制,如此“粗糙”的技能設(shè)計以及背景故事與“高投入”的營銷事件形成了鮮明的對比,于是玩家心中自然會產(chǎn)生較大的“落差”,感到失望便在所難免。(做了這么久營銷的,竟然不是一個極具顛覆性的英雄?)

那為什么要強(qiáng)行推出“薩勒芬妮”而非重做“琴女”呢?道理很簡單——琴女的背景故事和人設(shè)都已經(jīng)固定了,況且她已經(jīng)是“五殺搖滾樂隊”的成員,讓她加入“KDA”并沒有新推出一個英雄來得現(xiàn)實。最后還有一個原因,這也是之前說過的Riot整體“道德退步”的表現(xiàn)。

那就是這起營銷事件,除了“虛擬角色現(xiàn)實化”以外,Riot還利用了“心理疾病”進(jìn)行營銷,也就是說“世界著名的游戲公司,讓一些員工在推特上假裝一個患有心理疾病的可愛女生”,這樣的手段毫無疑問出發(fā)點是想博取各位宅男宅女們的同情,好讓英雄以及皮膚的銷量更上一層樓。

具體各位可以看下面的圖片,“薩勒芬妮”在“推特”上被“粉絲”詢問是否患有“冒名頂替癥候群”,而她對這次詢問進(jìn)行了回復(fù):“你懂這個?”

后來西方的媒體也對LOL這次利用心理健康問題進(jìn)行市場營銷的做法進(jìn)行了譴責(zé)。

所以為什么要推出新角色而非重做“琴女”,這里又多了一條理由——因為琴女的性格塑造已經(jīng)成型,她并不屬于患有此種(冒名頂替癥候群)心理健康問題的角色。

無論以后Riot如何發(fā)展,“薩勒芬妮營銷事件”都會是其抹不去的一個失敗案例。雖然“艾翁”其貌不揚(yáng),還被人調(diào)侃像“某坤”,但這名英雄獨特的機(jī)制、玩法卻能讓我們感受到設(shè)計師對這款游戲的熱愛(雖然有迎合環(huán)保主義者的嫌疑,但至少沒有打“帥哥美女”的擦邊球,機(jī)制也確實富有新鮮感);“薩勒芬妮”盡管表面看似可愛,但背后卻藏著令人厭惡的貪婪。

所以,你是否覺得“薩勒芬妮”的營銷手段有點熟悉呢?有沒有像鵝廠炒作流量明星、網(wǎng)紅的套路呢?

三、核心部分“賽事”中潛藏的隱患

就像在文章開頭部分提到的,LOL的全球聯(lián)賽目前的確是世界上最成功的電競系列賽事,無論是從觀眾數(shù)量、贊助商的質(zhì)量,還是從商業(yè)價值來看都是如此。但實際上從2020到2021年,或許我們還不能說“LOL各大聯(lián)賽疑似熱度下降”,然而確實有很多信號表明,LOL的全球聯(lián)賽正在遭遇比較大的挑戰(zhàn)。

首先是在2020年10月,拳頭公司公開宣布關(guān)閉大洋洲賽區(qū),相關(guān)的大多數(shù)人員合并至北美賽區(qū)。也就是說大洋洲的觀眾似乎對于LOL相關(guān)電競賽事關(guān)注度并未達(dá)到商業(yè)預(yù)期,同時大洋洲賽區(qū)的相關(guān)贊助商和俱樂部金主,以及相關(guān)的媒體供應(yīng)商在之前可能對賽事已經(jīng)持“放棄”態(tài)度,但相關(guān)幾方的態(tài)度并沒有媒體去進(jìn)一步挖掘,網(wǎng)友似乎也沒有爆出任何猛料。有人可能會說大洋洲賽區(qū)的冷淡跟當(dāng)?shù)氐拖碌挠螒蛩疥P(guān)系密切,但同樣水平較低的巴西和土耳其聯(lián)賽的人氣可以說是熱火朝天。

大洋洲賽區(qū)被關(guān)閉

其次,LPL本土聯(lián)賽的金主們似乎也有“后撤”的動作:

RW“俠盜勇士”這支隊伍在2018年沖擊世界總決賽未果之后疑似開始“擺爛”,而其背后金主則是知名硬件廠商“華碩”;

OMG戰(zhàn)隊更是“擺爛”多年,而其金主則是“雛鷹農(nóng)牧”的管理層,“雛鷹農(nóng)業(yè)”是國內(nèi)上市公司;

“蘇寧”在2020年錯失世界總冠軍之后也顯而易見地降低了隊伍預(yù)算,明面上的事情有放走高薪輔助“蛇蛇”以及高薪教練“叉燒”,當(dāng)然這可能與蘇寧這段時間遭受到的一些事情有關(guān)系;

LGD這支算是比較老牌的電競隊伍在2021年算是正式擺爛其LOL分部(別的部分不太清楚),之前的高薪選手基本算是被“清空”,背后金主的動作沒有任何媒體進(jìn)行追蹤。同時,由于疫情的緣故,LGD之前“以電競利好政策圈地”的行動必然受阻,杭州那個和LGD關(guān)系密切的“電競小鎮(zhèn)”從開放到現(xiàn)在,為俱樂部創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價值目前是正還是負(fù),沒有媒體去評估和追蹤;

VG這支隊伍在2021年突然改名為“RA”,有消息人士指出目前隊伍的實際控制方已經(jīng)變?yōu)椤叭A翔集團(tuán)”,于是這次改名和控制人的變更中間有什么關(guān)系,目前也暫時沒有媒體去做采訪和評論,而俱樂部官方也并未就此發(fā)布任何較為正式的消息;

還有,2020年V5那支隊伍曾經(jīng)有一段高光時期,也就是被網(wǎng)友們稱為“大V天龍”的那陣子。當(dāng)時有消息人士爆料說V5原本的金主已經(jīng)處于“甩手”狀態(tài),隊伍算是已經(jīng)“托管”給了賽事聯(lián)盟,但消息到此戛然而止,同樣沒有任何一家媒體去深度調(diào)查“V5和金主背后的事情”,除了所謂“消息人士”的爆料以外,絕大多數(shù)玩家只能從V5官方微博那寒酸的抽獎獎品(冷敷貼)來自行推測隊伍的運(yùn)營狀態(tài)。

最后,LPL的官方服飾贊助商為“耐克”,而LNG這支隊伍則一直以來被視為“李寧”下屬的隊伍(前身為“蛇隊”),但由于其中的各種關(guān)系,“LNG”基本上無法被解說和主持人稱為“李寧”(但SNG就可以被稱為“蘇寧”,F(xiàn)PX可以被稱為“FunPlus”,這些都是金主的名字),商業(yè)推廣上可以說是一直吃虧的,2021年LNG看似依然在積極做建隊工作,但轉(zhuǎn)會過來的中單Icon原來是OMG的,而且屬于“職業(yè)老人”,從“蛇隊”到“LNG”,這支隊伍和OMG一直都有比較緊密的聯(lián)系,所以Icon的要價應(yīng)該會比我們想象的更低;

打野Tarzan看似是韓國一線選手,但各位需要知道的是,第一韓國選手的平均薪資要遠(yuǎn)低于中國本土選手(Theshy和Rookie這種類型的屬于“頂尖”,比“一線”檔次要高,畢竟他們是榮譽(yù)和流量兼?zhèn)涞模?,第二Tarzan的職業(yè)生涯里其實是有一年斷檔期的(沒比賽打),這樣的經(jīng)歷很顯然會影響選手的身價。所以LNG金主目前的態(tài)度依然不明朗,至少對于俱樂部建設(shè)的積極程度有下滑。當(dāng)然了,LNG相關(guān)的這些“料”也沒有媒體去進(jìn)行分析和采訪,或許“轉(zhuǎn)會期誰誰誰去了哪個隊”才算得上是“料”吧。

以上提到的都屬于明面上的事件,很多結(jié)論也僅僅是根據(jù)事件推理得出的,畢竟官方?jīng)]有發(fā)布聲明,媒體也沒有采訪“內(nèi)部人士”進(jìn)行報道。多方背后的各種動作我們也無從知曉,即便是那些所謂的“電競產(chǎn)業(yè)評論媒體”或“電競產(chǎn)業(yè)垂直媒體”(指的是背后有金主或者是拿了幾輪投資,以“公司”形式存在的那些)也基本處于“跑會,做筆記,出通稿,貼數(shù)據(jù)”的層面,那種順藤摸瓜式的深度調(diào)查和找到“線人”進(jìn)行的獨家訪談目前也算是“藍(lán)海”的狀態(tài)。

至于那些每一年都表明“電競領(lǐng)域前景無限好”的統(tǒng)計數(shù)據(jù),在經(jīng)歷了“瑞幸”和“愛奇藝”事件之后,其可信度也需要打上一個大大的問號。(還有一個事情也挺有意思,“工資帽”的消息是官方解說在節(jié)目里曾經(jīng)證實過的,但真正到了2021年之后,暫時還沒有見到一家相關(guān)媒體去跟進(jìn)和報道的)

還有一點需要面對的是,到了2021年,LOL迎來了它的第11個賽季,大批量的人氣選手已經(jīng)退役告別一線,比如ADC選手UZI和Doublelift,上單選手Smeb,中單選手Bjergsen等人,新加入的選手們是否可以成功“接盤”老選手的人氣這自然也成了一個問題。長期以來Riot似乎都將“游戲”和“賽事”進(jìn)行某種程度的“切割”,比如之前“瑞茲”和“艾瑞莉婭”在比賽上如日中天遭到連續(xù)削弱,但路人局里這兩位英雄的勝率其實已經(jīng)在45%左右,這算不算“脫鉤”?

不得不承認(rèn),現(xiàn)在確實有“看比賽的觀眾>實際玩游戲的玩家”這樣的趨勢,于是“游戲”和“賽事”進(jìn)行“切割”也就有了一定的依據(jù),但問題在于:

“觀眾”帶來的經(jīng)濟(jì)收益和“玩家”帶來的經(jīng)濟(jì)收益哪個更高?“觀眾”產(chǎn)生付費(fèi)行為的幾率很顯然是要遠(yuǎn)低于“玩家”的;如果“賽事”的地位持續(xù)高于“游戲”本身,那么Riot在整個電競生態(tài)中的主導(dǎo)地位是否會受到威脅,因為我們不排除“賽事”的參與方聯(lián)合起來倒逼Riot出讓利益這樣的可能性;“賽事”存在“觀賞性風(fēng)險”,比如2020年DRX與DWG的那場韓國隊伍內(nèi)戰(zhàn),大多數(shù)觀賽者的評價都是“極度無聊”;而路人局基本不存在這樣的風(fēng)險,至少在國服很多大區(qū)即便是“鉆石到大師”這樣的段位也會出現(xiàn)“單場100左右人頭”的對局。假設(shè)設(shè)計師有哪個版本出現(xiàn)“失誤”(并非真正意義上對游戲有害的那種“失誤”)讓全球所有賽區(qū)都采用了較為保守的游戲風(fēng)格,可能會導(dǎo)致長時間觀眾都被迫觀看“極度無聊”的對局,那么流失的那些“只看不玩”的玩家該如何挽回?至少“只玩不看”或者“又玩又看”的玩家忠誠度是比較高的。綜上,我個人的觀點就是——Riot在“產(chǎn)品開發(fā)”、“企業(yè)文化”、“公司戰(zhàn)略”三個方面上都沒有以前那么“硬”,那么值得信賴了。

但需要強(qiáng)調(diào)的是,我完全沒有表達(dá)“LOL要涼了”這個意思,在短時間內(nèi)LOL“最成功電競項目”的地位依舊難以撼動,但這就像是喝水一樣,之前給大家喝的是高檔礦泉水,而現(xiàn)在逐漸喀什在塑料瓶里灌點自來水就拿上來了。

今天就到這里吧,謝謝大家。

評論列表

頭像
2024-06-12 14:06:18

情感機(jī)構(gòu)有專業(yè)的老師指導(dǎo),我就在老師的指導(dǎo)下走出了感情的誤區(qū),真的很不錯!

頭像
2024-03-28 21:03:40

被拉黑了,還有希望么?

頭像
2023-10-21 14:10:05

如果發(fā)信息,對方就是不回復(fù),還不刪微信怎么挽回?

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