《鬼谷八荒》社交系統(tǒng)全面講解

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聽聞道友羨慕部分玩家在《鬼谷八荒》里人見人愛,花見花開,道侶成群,后宮泛濫。這些東西離你并不遠,只需要全面了解這個游戲的社交系統(tǒng),連乞討都可以玩的出神入化。下文將全方位解讀社交系統(tǒng),從好感度到雙修,只要可以研究的都可以利用起來,把社交的作用發(fā)揮到最大。

《鬼谷八荒》社交系統(tǒng)全面講解:

《鬼谷八荒》社交系統(tǒng)全面講解

好感度

好感是雙向的,在npc界面看到的是 “NPC對自己的好感”;自己對NPC的好感是隱藏的,只有解鎖了人物關(guān)系(好友)后才能在自己的人際關(guān)系界面查看“自己對NPC的好感”。

一星好感60,五星好感300。每增加一顆星,每次提高好感的難度就會增加,好感增加量會變低(目前仍不可知是按固定數(shù)值降低或者是按固定比例降低)。這意味著刷好感盡量要一步到位。

關(guān)系在每年一月都會衰減。(我猜測同樣包括負(fù)面關(guān)系)

達成雙向一星后,雙方自動結(jié)為好友關(guān)系。好友關(guān)系會隨時間衰減,隨后自動解除(尚不清楚具體的計算)。任何更近一步的關(guān)系都必須擁有好友關(guān)系。

例如,你送對方大禮,對方對你好感五星,依然不能要求道侶、師徒等關(guān)系。想象一下有人跟你見面送幾萬的電腦,你當(dāng)然很喜歡對方,也許會同意跟對方約炮,但對方要你當(dāng)對象你會同意嗎?

一定要記?。河凶约簩λ说暮酶泻退藢ψ约旱暮酶袃蓚€數(shù)值

交談:

與陌生人閑聊:根據(jù)外在性格匹配、魅力值,得到結(jié)果,增加或者減少雙方好感。閑聊無法提高超過一星的好感。因為閑聊可以最高一星,所以閑聊是可以達成好友的。

外在性格匹配:例如,一個情種對異性交談,大概率無法通過匹配。你可以把情種想象為水性楊花的渣男渣女,正派人士當(dāng)然不會喜歡。

與熟人閑聊:根據(jù)魅力值得到結(jié)果,增加雙方好感。根據(jù)我的猜測,因為這一步已經(jīng)越過性格匹配,所以無論如何閑聊一定都是加好感。

與仇人閑聊:降低雙方好感。根據(jù)我的猜測,因為這一步已經(jīng)越過性格匹配,所以無論如何閑聊一定都是降好感。

閑聊策略:根據(jù)我的猜測,激活一個人的好感度后,再閑聊就沒有性格匹配了。所以推薦先用酒館請客激活陌生人的好感,避免見面話不投機半句多。(如果該策略有誤請快速指出!)

談?wù)摗白约河泻酶小钡牡谌撸簩Ψ脚c第三者進行匹配(我個人認(rèn)為是基于立場),若同意,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感、提高你與第三者的雙向好感。

詆毀“自己有仇恨”的第三者:對方與第三者進行匹配(我個人認(rèn)為是基于立場),若同意,對方降低對第三者的好感,提高自己與對方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感、提高對方與第三者的雙向好感。

談?wù)摗皩Ψ降暮糜选保簩Ψ綄Φ谌叩目捶ǎ粽?,增加三方的雙向好感;若不同意,降低自己與對方的雙向好感。

談?wù)摿觯鹤约号c對方的立場進行匹配。尚不清楚具體的數(shù)值計算,不能得到正魔值、門派立場、個人內(nèi)在性格之間的邏輯關(guān)系,因此不建議與立場不鮮明的人談?wù)摗?/p>

談?wù)撻T派:對方對自己門派的看法。對方的門派立場與自己的門派立場是否一致不是決定性因素,因此對盟友聊門派不一定合適。不建議聊這個選項。

交談策略:盡量只閑聊。對于想得到更高等級關(guān)系的人來說,你可以找一個容易見面的工具人(例如夫妻),并確保工具人與目標(biāo)立場一致,然后一直跟工具人談?wù)撃繕?biāo),因此,就會一直加你與目標(biāo)的雙向好感,并且避免斷聯(lián)。

送禮:

通過品質(zhì)檢測后,根據(jù)物品基礎(chǔ)價格和需求程度權(quán)重,得到結(jié)果。因為好感增加難度遞增,所以盡可能在早期就送高價值禮物直接送到三星以上,而不是一遍一遍送低價值禮物。在當(dāng)前版本,送禮送一個和送多個是相同效果。根據(jù)非嚴(yán)格統(tǒng)計,物品出售價格與好感轉(zhuǎn)化約為8:1.

品質(zhì)檢測:例如白色品質(zhì)物品NPC大概率是不收的。當(dāng)然有一個原因是,低品質(zhì)物品價格也低。

物品基礎(chǔ)價格:按照游戲標(biāo)明的基礎(chǔ)“出售價格”為準(zhǔn)。

需求程度:可以查看該目標(biāo)的“人物經(jīng)歷”可得,有可能需求“宗門任務(wù)材料”“高于當(dāng)前已裝備境界的功法”“救命藥”等等。對方有需求的物品,可以得到將近雙倍的好感提升。

送禮策略:1.如果你錢很多,隨便挑個貴的送就好了,可以去買點戒指坐騎什么的。一般5000+靈石的禮物送了就差不多了。2.如果你有很多秘籍的話可以收藏一些,等你要送人的時候先看看對方經(jīng)歷里有沒有尋找秘籍,一般npc都不是全都有跟當(dāng)前境界匹配的功法,所以給個高境界的功法就行,品質(zhì)差點也收的,即使價格不高,但是投其所好也能加很多。

索?。?/strong>

根據(jù)物品價值決定,就是送禮的反面,根據(jù)基礎(chǔ)價格和需求程度,太高對方會拒絕。成功后增加“自己對目標(biāo)的好感度”、降低“目標(biāo)對自己的好感度”。這是快速提高“自己對目標(biāo)的好感度”的方法。與送禮類似,在當(dāng)前版本,索取一個和多個是相同效果。這是乞討流的核心。

偷竊:

根據(jù)念力差值判定,差距越大越容易成功。藏匿根據(jù)魅力值判定,魅力越大越難以藏匿。藏匿失敗后根據(jù)物品價值、實力差距綜合判定。如果物品價值非常高,對方幾乎一定會攻擊。小偷流要注意保持魅力不能過高,偷之前可以取下坐騎。

以下互動均需要對方對自己的看法不低于一星:

雙修:

根據(jù)好感度和魅力值判定。成功則提高雙方好感、雙方修為、雙方心得,提高量略少,但仍然是不錯的選擇。失敗無效果。

切磋:

根據(jù)實力差值和好感度判定。成功后開啟切磋,勝利獲得一些心得,失敗獲得一半。消耗30精力太多而獲得的心得太少,不建議。除非你非常缺時間。

論道:

只要好感夠,基本不會失敗。論道選項應(yīng)符合對方的內(nèi)在性格。答對越多心得越多。與高于自己境界一級以上的目標(biāo)論道可以獲得最多心得。下面是簡易論道答案表。

注:雞蛋悖論中,正派是選擇“雞先生蛋”,反派是“蛋先生雞”。標(biāo)記X的表示無錯誤選項。

以下互動均需要好友等級(不是不能互動,而是必定失敗):

結(jié)為道侶:根據(jù)好感度和魅力值判定。失敗扣對方對自己的好感。

拜師收徒:根據(jù)好感度、魅力值、年齡差值等判定。

結(jié)義:根據(jù)好感度、魅力值、年齡差值等判定。

以上三項成功后進入親密關(guān)系,不會斷聯(lián)。

宗門好感

宗門好感度:是與所有門派成員對自己的好感度的加權(quán)總和。

外門弟子好感與宗門好感比例為10:1

內(nèi)門弟子好感與宗門好感比例為5:1

真?zhèn)鞯茏雍酶信c宗門好感比例為2.5:1

長老好感與宗門好感比例為2:1

大長老好感與宗門好感比例為1.5:1

宗主好感與宗門好感比例為1.:1

宗門好感策略:

最大目標(biāo)好感度是500,但每人只能有最多300好感度。以真?zhèn)鞯茏右陨霞墑e綜合,假設(shè)比例為2,則需要總計1000好感,又假設(shè)都依靠送禮,則需要約8000八千。即使是最低等級的門派,無好感強行買100個加一資質(zhì)的就需要120*10*100=120000十二萬。

親密度0,價格10倍:商品總價120000,送禮總價0

親密度10,價格7.5倍:商品總價90000,送禮總價160,省29840

親密度30,價格6倍:商品總價72000,送禮總價480,省47520

親密度60,價格4倍:商品總價48000,送禮總價960,省71040

親密度100,價格3倍:商品總價36000,送禮總價1600,省82400

親密度200,價格2倍:商品總價24000,送禮總價3200,省92800

親密度300,價格1.5倍:商品總價18000,送禮總價4800,省97200

親密度500,價格1倍:商品總價12000,送禮總價8000,省100000

從這個趨勢可以看出,一定是越送越賺,送的越多越省錢。這就是人情社會嗎,愛了愛了。

親密度0,價格10倍:商品總價120000,送禮總價0

親密度10,價格7.5倍:商品總價90000,送禮總價800,省29200

親密度30,價格6倍:商品總價72000,送禮總價2400,省45600

親密度60,價格4倍:商品總價48000,送禮總價4800,省67200

親密度100,價格3倍:商品總價36000,送禮總價8000,省76000

親密度200,價格2倍:商品總價24000,送禮總價16000,省80000

親密度300,價格1.5倍:商品總價18000,送禮總價24000,省78000

親密度500,價格1倍:商品總價12000,送禮總價40000,省68000

即便只送禮給外門弟子,送到宗門親密500,需要總計5000好感,送禮總價40000,依然可以省68000。但是送外門弟子最省錢是送到200,此時省最多。

根據(jù)以上兩組數(shù)據(jù),可以得出一個簡易結(jié)論:在宗門200好感以前不需要考慮地位隨便送,在200好感以后低地位成員就不要再考慮了。若是考慮精力成本,則不需要太多跟外門閑聊,只跟高級成員閑聊。

性格與NPC

本篇未有詳細數(shù)據(jù)統(tǒng)計,僅為互聯(lián)網(wǎng)資料收集整理并加以個人理解,一切以游戲為準(zhǔn)。

性格

內(nèi)在基礎(chǔ)性格:以中庸分界,同一派性格更容易相互喜歡,不同派性格相互討厭。邪派更容易被討厭。若有兩個邪派,雖然同是邪派,會相互喜歡得更少;若一正一邪,一定相互討厭。

外在性格:其中互有沖克,但并不一定是一對一關(guān)系。某些外在性格更容易被大多數(shù)人討厭,某些更容易被大多數(shù)人喜歡。例如情種,NPC認(rèn)為你是個水性楊花的人,則異性更容易討厭你。

如果是走聊天流,那么應(yīng)該挑選較好的性格或者不容易被討厭的性格,避免壞性格。例如:中庸、仁善;義氣、愛家、忠貞、天倫(僅供參考)。

正如玩家看NPC是看面板,NPC看玩家同樣也是看面板。只要玩家面板上是忠貞,NPC就認(rèn)為玩家忠貞,是一個好性格,而不會管你的行為是不是真的符合。

NPC會根據(jù)性格調(diào)整其行為邏輯。最典型的忠貞,一旦結(jié)婚,就會拒絕任何雙修和道侶。

NPC的行為邏輯

NPC會主動閑聊,結(jié)果與玩家相同。玩家有更高的魅力和更好的性格更容易被看中。

NPC會捍衛(wèi)立場,與玩家相同,在某人面前詆毀與該人擁有關(guān)系(好友、道侶等)且立場與NPC不同的人。也就是說,正派NPC不會在玩家面前詆毀一個玩家不認(rèn)識的陌生邪派,它們只會詆毀與玩家有關(guān)系的邪派。如果NPC在玩家面前詆毀,如果玩家同意,會掉“玩家對被詆毀目標(biāo)的好感”。

NPC會化解恩怨,(暫時未知玩家是否能做到)與好友談?wù)撌窃揘PC好友的該好友的仇人。也就是說,如果NPC的兩個好友結(jié)仇,它會去與一方談起另一方,試圖化解恩怨。然后大部分都失敗了(笑)。同樣掉該NPC與談?wù)撃繕?biāo)的雙好感。推測一旦該行為持續(xù),該NPC一定會與其中一方?jīng)Q裂。

NPC如沒有道侶,會找對象,主動與好友雙修。也就是說,如果玩家想等著NPC送貨上門,得廣交朋友才行。

NPC如已有道侶,會找道侶雙修(還經(jīng)常被拒絕,笑死)。如果玩家想等著NPC送貨上門,要找沒有對象的,或者讓自己成為它的唯一對象。

NPC如已結(jié)婚,不會主動尋找道侶。如該NPC有忠貞特性,會拒絕任何其他雙修和道侶。如果玩家想與一個已結(jié)婚忠貞NPC雙修,則必須讓NPC離婚。

NPC不會與玩家論道。

NPC會贈送禮物給有關(guān)系的人。

NPC會給玩家發(fā)信。玩家不可。

NPC會發(fā)布任務(wù)。玩家不可。

NPC會接受宗門任務(wù),但往往收集材料的任務(wù)做不完,只能打打怪。TMD原來任務(wù)都被你們接了,又做不完。

NPC會給好友安利宗門,如果他們很喜歡自己的門派的話。如果NPC給玩家安利,只需要贊同就是了。

NPC會參加拍賣會。拍賣結(jié)束后拍品會在自己身上。因為這個游戲不過月NPC是不移動的,所以……

NPC想提高自己,如果他們的功法境界低于自身境界。八成是找不著的,這時候就該玩家送了。

NPC想提高自己,然后尋找丹藥。然后就去商店買了個最垃圾的六品丹。(兄弟要不我送你點)

NPC會救人,然后找救命藥。幾乎都不會找到的。如果這時候送一個……

NPC會提高自己所屬宗門一派的資質(zhì),也會更偏好自己資質(zhì)高的功法。因此,對于有宗門的NPC,通常來講都會更需要對應(yīng)資質(zhì)的功法。

社交流派簡易百科

本篇不會詳細介紹數(shù)值和攻略等,僅為一個簡單的百科參考。

聊天流

結(jié)交朋友的好處很明顯,NPC會主動雙修、切磋、送禮等等,這些活動都不會主動花費玩家的時間和精力。只需要盡可能在人多的地方過月,就會有大把的心得和經(jīng)驗送上門。因此,在開局選擇一個更容易交朋友的性格是有必要的。例如:中庸、仁善;義氣、愛家、忠貞、天倫(僅供參考)。

另一個好處是提高了宗門好感度,因此可以減少買資質(zhì)的成本。這個并不是非常有用,對于有經(jīng)驗的有明確目的的玩家而言,將所有資質(zhì)都吃滿不是緊要目標(biāo)。但無論如何,這也是附帶的一個效果。

乞討流

根據(jù)索取動作的效果,要一個和要一組的好感度花費是相同的。也就是說,可以送物或者聊天,然后索要大量的物品,這些物品單價都不高,但是量大,可以用來換錢。好感度高的情況下,可以嘗試索取對方不需要的功法等高價值物品。

大腿流

玩家的親族關(guān)系力量同樣是玩家實力的一部分,NPC會以此進行行為判斷。有強力的親密關(guān)系會讓其他人更不容易對玩家采取負(fù)面行動。尋找一個強力大腿,多聊天,根據(jù)其性格選擇一種親密關(guān)系,可以讓玩家安然無憂。

偷竊流

要注意偷竊的兩大要點,念力高保證成功率,魅力不高保證逃跑率。當(dāng)然也有一些其他的辦法。偷竊最重點的時期在于拍賣會,進入拍賣會,尋找自己想要的目標(biāo),記住被誰買走。離開拍賣會后,因為必須要過月NPC才會更新位置,所以這時候所有拍品都會留在主城,只需要在此時開始偷竊即可。

疑難雜癥

問:NPC為什么不收禮物?

答:可以先看看對方是不是包滿了。如果滿了,可以幫幫忙……索取或偷竊都行。

問:明明對方好感五星,NPC為什么不同意親密關(guān)系?

答:對方好感五星沒用,需要雙向好感一星,也就是要進入好友關(guān)系。

問:如何提高玩家對他人的好感?

答:根據(jù)上文,可選項有:閑聊(最高一星)、談?wù)撃呈?、雙修、論道、索取。其中索取與送禮類似,索取越貴的物品加的好感越多。

問:一個結(jié)婚的忠貞NPC是不是沒有辦法跟它再結(jié)婚了?

答:想辦法讓它離婚即可。讓玩家對其伴侶仇視,此時去該NPC面前詆毀他伴侶,若成功,則增加玩家和NPC的雙好感,NPC降低對其伴侶的好感。重復(fù),直到NPC對其伴侶好感清空,解除親密關(guān)系。目前詆毀系統(tǒng)的三方算法仍不明確,若想提高成功率,可以讓該NPC的伴侶對玩家好感,讓NPC和玩家雙好感刷高。讓他人對玩家好感并讓玩家對他人仇視是可以做到的,因為只要一直有人向我詆毀道侶就會如此,反之也成立。主動達成此目標(biāo)可以嘗試:給其送貴禮提高對方對玩家的好感,然后偷回并被發(fā)現(xiàn),對方會根據(jù)物品價值向玩家發(fā)動攻擊,此時玩家會降低對其的好感。

問:一個結(jié)婚但伴侶已死亡的忠貞NPC是不是沒有辦法跟它再結(jié)婚了?

答:目前還不能談?wù)撍廊耍詿o法降低該NPC對其伴侶的好感。可以等每年的基礎(chǔ)好感度衰減,等到對方好感掉空。目前還沒有任何實驗證明此方法有效。

問:一個忠貞的道侶為什么會跟其他人雙修?

答:忠貞只對夫妻生效,道侶不生效。

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評論列表

頭像
2024-05-24 07:05:43

現(xiàn)代年輕人的情感問題很多,需要這樣的情感咨詢師,很專業(yè)

頭像
2023-11-08 07:11:27

被拉黑了,還有希望么?

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