人腦經(jīng)過調整可以感知情緒。
實際上,這種調優(yōu)已根深蒂固,以至于我們甚至不需要其他人來感知它們!我們感知到環(huán)境和事物(包括產(chǎn)品,界面和網(wǎng)站)中情感和個性的表達。
即使我們可能有意識地知道計算機和媒體不是動畫,沒有感覺,因此無法表達情感,但在查看,交互和評估情感時,我們仍然會社交和自動地做出響應。我們在不知不覺中感知并解釋了事物中的情感表達,然后根據(jù)我們賦予它們的個性與它們形成關系(Reeves&Nass 1998)。
當涉及到?jīng)]有生命的事物時,我們可以將人格特質視為一種特定情感的長期表達。
看起來悲傷或不高興的人表達一種情感:悲傷。當同一個人在您下次見面時表達“悲傷”時,該人會被視為具有一種人格特質:“沮喪”。由于物理產(chǎn)品通常隨時間保持不變,因此任何情感表達都被視為“人格特質”。 。
生活對象和關系
我們感知到環(huán)境和事物(包括產(chǎn)品,界面和網(wǎng)站)中情感和個性的表達。
通過使用產(chǎn)品,人們會感到快樂或悲傷,憤怒或消極,放松或焦慮,驕傲或羞愧以及有動力或無動力。與事物的社交互動會觸發(fā)通常保留給予他人社交互動的情緒反應。由于這種效應,產(chǎn)品應被視為“人們與之有關系的生活對象”(Jordan,2000年,第7頁)。
無論您是否故意賦予產(chǎn)品個性,人們都會感知到個性。
故意設計特定人物需要了解視覺和交互設計,以及特定的內容創(chuàng)作風格。這也意味著設計人員需要了解產(chǎn)品/用戶“關系”如何隨著時間的推移通過多次交互而演變。
人格與人際關系
人格特質塑造我們的關系。
在人際關系中,人格特質是吸引和交談的重要組成部分。他們通過確定我們喜歡誰和我們期望什么來塑造我們的關系。人格特質也會影響我們對他人的信任和相處的程度。在這方面,產(chǎn)品和網(wǎng)站中的感知個性沒有什么不同。
tend我們傾向于購買看上去具有與我們自己相似或我們志趣相投的產(chǎn)品。
但是,與我們不同,產(chǎn)品個性可以存在于虛擬世界中,并受到設計師的控制,以便它們出現(xiàn)在特定的時間和地點。與真實人物相比,它們通??梢愿唵?,更一致,更容易識別,從而減少不確定性并增進信任(Fogg,2003年)。
不幸的是,當設計師無法考慮和設計他們要交流的個性時,結果可能恰恰相反:個性似乎不一致,用戶會感到出賣并破壞了信任。最后,我們傾向于購買似乎具有與我們自己相似的個性的產(chǎn)品(Govers&Schoormans,2005)。
盡管人格特質很復雜,但研究人員已經(jīng)確定了許多與設計有關的特質。
心理學家已將產(chǎn)品的人格特征分類為具有相似特征的類別。他們確定了人格的兩個主要方面,這些方面很容易由用戶分配給產(chǎn)品,計算機和界面。我們將在書中更詳細地探討這些內容。
意義的創(chuàng)造
我們制造,購買和使用的物品可以幫助我們創(chuàng)造自己的存在并形成我們的身份。
我們感覺到的情感部分是由我們賦予人,品牌和事物的含義所產(chǎn)生的,而不是由人,品牌或事物本身賦予的。含義受我們通過外觀和互動感知到的個性的影響。通過啟用新的行為和行動,對象有助于塑造使用它們的人們的存在。
有助于我們實現(xiàn)目標的事物通??梢耘c實現(xiàn)這些目標時產(chǎn)生的情緒聯(lián)系在一起。這種聯(lián)想賦予這些東西以意義。如果注意力是一個人完成任務和實現(xiàn)目標所需要的能量,那么正是通過投入注意力來創(chuàng)造意義。通過積極地通過情感體驗來培養(yǎng)意義,我們既塑造并反映了我們更大的目標。
對象也可以成為個人重要的對象,因為它們通過通過時間和經(jīng)驗來創(chuàng)建關聯(lián)來培養(yǎng)意義。
即使人們可以從與對象的交互中獲得各種各樣的感覺,并賦予這些感覺各種各樣的含義,但對象的物理特征通常會在某些方面暗示某些含義。
評論列表
老師真厲害,耐心而又理智的去幫助受傷的人,文章寫的讓人很感動
老師,可以咨詢下嗎?
如果發(fā)信息不回,怎麼辦?