6個(gè),人間游戲;6個(gè),破局之法

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11月16日,我的企業(yè)家私董會(huì)小組(領(lǐng)教工坊的1622小組)有幸請(qǐng)來李松蔚博士,做了一場主題是《人間游戲》的精彩分享。

李松蔚,北京大學(xué)臨床心理學(xué)博士,資深心理咨詢師,系統(tǒng)式家庭咨詢專家,得到課程《跟李松蔚學(xué)心理咨詢》主理人。

針對(duì)我們?cè)谄髽I(yè)管理中可能遇到的很多復(fù)雜難題,

比如,下屬什么事都依賴你;

6個(gè),人間游戲;6個(gè),破局之法

比如,下屬推一步動(dòng)一步,不說不動(dòng);

比如,下屬?zèng)]有信心,被目標(biāo)嚇到,感覺自己很糟糕;

等等。

李松蔚老師,都把它們通過類比成游戲的方式,給了我們一個(gè)有趣、新穎的解決角度。

我聽后,醍醐灌頂。

今天,我就把他列舉的6個(gè)游戲,也毫無保留地分享給你。

期待能給你一些幫助和啟發(fā)。

(以下內(nèi)容為李松蔚老師的分享,第一人稱為李松蔚老師。)

—1—

什么是游戲?

在介紹這6個(gè)游戲之前,我們首先要定義一下,什么是游戲?

著有《人生腳本》、《人間游戲》的美國心理學(xué)專家,埃里克·伯恩指出,角色按特定的規(guī)則形成互動(dòng),就是“游戲”。

我們每個(gè)人都身處在游戲之中。

每個(gè)人總是按照,自己被劃分的角色做出符合角色期待的行動(dòng)。

而且,我們并不是“成為”某個(gè)角色,只是在關(guān)系中“扮演”角色,或“習(xí)慣于”扮演特定角色。

用我們耳熟能詳?shù)囊痪湓捑褪牵喝嗽诮?,身不由己?/p>

比如,作為一個(gè)管理者。

你是下屬眼中有權(quán)力的人,好像很自由,可以任意發(fā)號(hào)命令。

這時(shí),你會(huì)由著自己的性子來做事嗎?

不會(huì)的,因?yàn)槟愕囊恍Q策會(huì)很大地影響到這些下屬。你要為他們負(fù)責(zé)。

所以,你可能會(huì)脫口而出那句:人在江湖,身不由己。

那在埃里克·伯恩眼中,你是領(lǐng)導(dǎo)者,下屬是追隨者。

這是你們的角色。

你們按特定的規(guī)則,比如你發(fā)號(hào)施令,他高效完成;你負(fù)責(zé)找到正確的事,他負(fù)責(zé)把事做正確。

這就是你們的游戲。

— —

再舉個(gè)生活中的小例子。

去親戚家做客,熱情的對(duì)方長輩,反復(fù)勸你吃蘋果,在你很認(rèn)真地表示自己不餓,不想吃蘋果后。

長輩一邊說著你別客氣,一邊把蘋果削好皮,最后遞到你手里。

沒辦法,你只好接過來吃。

這個(gè)事很有趣,也是很常見的一個(gè)生活中場景。

但這其實(shí)也是游戲。

在這個(gè)游戲中,你扮演了一個(gè)懂事的客人角色,那位長輩扮演了一個(gè)懂事的主人角色。

你們遵循的規(guī)則是,都給對(duì)方懂事禮貌的印象。

什么是懂事的主人?

客人說不要吃,就真不給吃了嗎?

不是的。

那是客人客氣。要再讓一讓。

如果還不吃,就算了?

不是的,要把蘋果削了皮遞給客人。

這才是一個(gè)懂事、好客的主人應(yīng)該做的事。

那懂事的客人呢?

因?yàn)檎娌火I,不想吃,主人削了皮你也不接嗎?

不是的。

那太不禮貌了,不給面子了。你只能接過來。

這才是一個(gè)懂事、懂禮貌的客人應(yīng)該做的事,即使背負(fù)“太客氣”的印象。

你看,在這個(gè)例子中,主人家是蘋果多的吃不完嗎?

她是真的太客氣了嗎?

不是的。

只不過,他們?cè)谶@個(gè)場景里,在這個(gè)游戲中,不由自主地扮演了懂事的主人和懂事的客人的角色。

他們也身不由己。

— —

其實(shí)生活中,還有很多類似的例子。

所以,很多時(shí)候,我們做的事情,并不是我們一定要做的事。

只是你處在那樣的一個(gè)關(guān)系里面,你處在那個(gè)角色,你要符合身邊其他人對(duì)你的期待。

有些事,你就不得不做。

這些事,就是你角色對(duì)應(yīng)的腳本。

人在江湖,身不由己。

我們總是按照自己被劃分的角色,做出符合角色期待的行動(dòng)。

所以,在企業(yè)管理中的一些問題,你認(rèn)為是某個(gè)人的問題,其實(shí)可能是關(guān)系、角色的問題;

是你們所扮演的角色所運(yùn)行的游戲腳本問題;

是你們的游戲出了問題。

接下來,我就列舉6個(gè)在企業(yè)管理中常常會(huì)出問題的游戲,并告知遇到后,我們應(yīng)該怎么辦,如何打破?

一個(gè)一個(gè)來說。

—2—

是的,但是

第一個(gè)游戲,Yes,But;是的,但是(YDYB) 。

角色:無助者,建議者。

這個(gè)游戲的全名是:why don't you do something?Yes,but...

建議者:你為什么不這樣做呢?

無助者:對(duì),但是......

什么意思?

舉個(gè)例子。

你的一個(gè)下屬來找你幫助解決問題。

在這個(gè)游戲里,你是建議者,他是無助者。

你給了他一個(gè)建議,說,你為什么不試著這樣做呢?

他回答你,你說得對(duì)(Yes),但是(but),這種方法因?yàn)檫@樣這樣,所以是不可行的。

你再給他個(gè)建議,他會(huì)又告訴你,你說得對(duì),但是,這個(gè)方法因?yàn)槟菢幽菢右膊豢尚小?/p>

總之,無論你(建議者)提出什么建議,他(無助者)都會(huì)先說是的(yes),然后給出這個(gè)建議不合適的理由,把你的建議用一些合理的方式給擋(but)回去。

— —

朋友之間也經(jīng)常會(huì)玩這個(gè)游戲。

好友(無助者)向你(建設(shè)者)尋求幫助,你掏心掏肺、巴心巴肝地把你能想到的辦法都告訴他了。

他最后還是說,你說得都對(duì)(yes),我都試過了,不行的(but),然后巴拉巴拉。

為什么會(huì)這樣?

這事,明明是他在負(fù)責(zé),你是在幫他啊。

因?yàn)橛醒芯勘砻?,很多人其?shí)在日常工作、生活中都會(huì)去想辦法證明自己正處在一個(gè)痛苦的狀態(tài)里時(shí),不是我的錯(cuò)。

It's not my fault。

所以,當(dāng)別人給我一個(gè)建議時(shí)。

我聽到的其實(shí)不是建議,而是那句“你為什么不試試...”

Why don't you do that ?

我聽到這句,感覺就像指責(zé)我,干嘛不這么做呢?你看你把自己搞得這么痛苦。

所以,我就會(huì)證明別人的建議我試過,沒用的。

那這時(shí),本質(zhì)上,在我心里,就挫敗了那個(gè)指責(zé)我的人。

最后,證明我現(xiàn)在這么痛苦,事情沒辦好,不是我的錯(cuò),我沒有責(zé)任。

我是一個(gè)被同情、被照顧、被安慰的對(duì)象。

這就是我們?cè)诼殘隼?、生活中非常普遍的一個(gè)游戲:Yes,But游戲。

— —

當(dāng)然,對(duì)這位下屬(無助者)來說,很可能并不是不想負(fù)責(zé)。

只是你們一旦開啟了這個(gè)游戲,你們都已經(jīng)不知不覺去按照這個(gè)游戲腳本,去扮演這個(gè)游戲里面的角色了。

那遇到這種情況,(也就是當(dāng)你意識(shí)到你和下屬開始玩這個(gè)游戲后),你應(yīng)該怎么辦呢?

你應(yīng)該說:“這件事,我也不知道應(yīng)該怎么辦了?你是怎么想的呢?”

如果下屬說了他的想法。

那你緊接著說:“哦,你還可以這么做?這個(gè)我之前都沒想過?!?/p>

你這樣做了之后,你就打破了這個(gè)游戲。

下屬,也就從一個(gè)無助者,覺得這事已經(jīng)沒辦法完成的角色,慢慢轉(zhuǎn)變回對(duì)事情負(fù)責(zé)的角色。

為什么會(huì)這樣?

— —

因?yàn)?,?dāng)你說出,“我也不知道,該怎么辦了?你是怎么想的呢?”這句話的時(shí)候,你把自己放在了一個(gè)更低的位置。

讓下屬覺得,針對(duì)他負(fù)責(zé)的事,他比你懂得更多,那你想聽聽他的想法。

而不是像最開始那樣,試著給下屬建議,還會(huì)說“你為什么不試試這個(gè)方法呢?”。

這句話會(huì)有那么一丟丟,讓下屬覺得你比他高明,比他懂得更多的那種感覺。

所以,當(dāng)你把位置擺低之后,你就打破了這個(gè)游戲,讓本來就對(duì)這個(gè)事了解更多的他,回到負(fù)責(zé)這個(gè)事上來。

這就是第一個(gè)游戲,Yes,But;是的,但是(YDYB)。

—3—

逮住你了

第二個(gè)游戲:逮住你了(NIGYSOB)。

角色:挑釁者/監(jiān)察者、受害者。

監(jiān)察者這個(gè)角色,他的目標(biāo)就是找出犯錯(cuò)的受害者。

為此,他不惜放任、或者勾引別人犯錯(cuò),以完成他的目標(biāo)。

舉個(gè)例子。

有的領(lǐng)導(dǎo),他們發(fā)現(xiàn)下屬犯得一些小錯(cuò)誤,可能會(huì)造成一些不好的影響。

但是他不會(huì)及時(shí)指出。

而是任由事態(tài)發(fā)展,等到真的造成了一些不好的影響后。

他才會(huì)出現(xiàn),然后指出這個(gè)過程中你(受害者)都犯了什么錯(cuò)。

給人一種“看,我逮到你了吧”的感覺。

— —

生活中這樣的情況也很多。

家長(監(jiān)察者)接到老師電話,說孩子(受害者)在學(xué)校里犯了什么錯(cuò)誤了。

于是孩子回家后。他不直接說和老師通過電話的事,而是說,

你今天在學(xué)校怎么樣?有沒有犯錯(cuò)?

然后孩子說,沒有。

家長的表情會(huì)特別曖昧,一副洞察天機(jī)的表情,繼續(xù)追問,

真的嗎?真的沒有嗎?千萬別撒謊,要做誠實(shí)的孩子。

你看這個(gè)家長在做什么,他在引導(dǎo)他的孩子犯更大的,關(guān)于誠實(shí)的錯(cuò)誤。

然后,等孩子確實(shí)撒了謊后。

這個(gè)家長,在告知和老師通過電話的真相,揭穿孩子謊言。

給人一種“看,我逮到你了吧”的感覺。

然后開始批評(píng)教育孩子。

這就是第二個(gè)“逮住你了”的游戲。

— —

為什么會(huì)這樣?

為什么管理者不及時(shí)指出下屬的錯(cuò)誤,把錯(cuò)誤扼殺在搖籃里?

因?yàn)橛行┕芾碚呦胪ㄟ^這樣的方式,樹立自己的權(quán)威。

抓住了下屬的小尾巴,就可以指責(zé)、批評(píng)下屬,證明自己的光明正確。

和孩子玩這個(gè)游戲的家長,也有這樣的心理。

當(dāng)然,對(duì)這位管理者、家長(挑釁者/監(jiān)察者)來說,很可能他們自己也沒有意識(shí)到這個(gè)問題。

只是一旦開啟了這個(gè)游戲,他們都已經(jīng)不知不覺去按照這個(gè)游戲腳本,去扮演這個(gè)游戲里面的角色了。

那,應(yīng)該怎么破解這個(gè)游戲呢?

這就要求管理者、家長(挑釁者/監(jiān)察者),要從更高的角度去思考這個(gè)問題。

只要犯了錯(cuò),雖然不是你的問題,但是是你下屬、孩子(受害者)出問題,不也是你沒有管理好的問題嗎。

所以,發(fā)現(xiàn)有錯(cuò)誤苗頭,就直接提醒,把自己的擔(dān)心說出來。

而且溝通的時(shí)候,坦誠相待,告訴下屬、孩子,我們共同面對(duì)這個(gè)問題。

不要給人,你在看他們笑話、逮到他們犯錯(cuò)、而自己光明正確的感覺。

這是第二個(gè)游戲:逮住你了(NIGYSOB)。

—4—

這難道不糟糕嗎?

第三個(gè)游戲:這難道不糟糕嗎?(AIA)

角色:迫害者、受害者/控訴者、知己。

這個(gè)游戲和前面兩個(gè)游戲不同的是,這個(gè)游戲有三個(gè)角色。

一個(gè)人(迫害者)做了一些糟糕的事,傷害到另一個(gè)人(受害者);

但是這個(gè)受害者其實(shí)不完全只是一個(gè)受害者,他會(huì)把他受傷害這個(gè)事,找另外一個(gè)人(知己)去傾訴。

這時(shí),他就不是一個(gè)受害者了,而是一個(gè)控訴者。

舉個(gè)例子。

有個(gè)同事(受害者/控訴者)負(fù)責(zé)的項(xiàng)目沒做好,可能是被甲方(迫害者)耽誤了,來找你(知己)訴說,

“我真的很糟糕,一個(gè)項(xiàng)目做了大半年,結(jié)果還沒做好?!?/p>

你安慰他說:“這也不能怪你,我了解了你的項(xiàng)目,這是甲方內(nèi)部的事?!?/p>

他接著說:“為什么同樣的甲方,別人能做好,我卻沒做好呢?!?/p>

你繼續(xù)安慰他說:“你已經(jīng)盡力了,做了很多努力。”

他說,努力有什么用,這么努力都不行,別人感覺都沒怎么費(fèi)力,還是我太糟糕了。

......

在這個(gè)游戲里,你要不斷地給他正能量,證明他其實(shí)還不錯(cuò)。

但是,他就像一個(gè)無底洞。

無論你給他多少正能量,他都照單全收,然后一直控訴下去,說,我很糟糕,我真的很糟糕。

— —

作為心理咨詢師(知己),我遇到的這種情況特別多。

比如來訪者(受害者/控訴者)一上來會(huì)說,你知道嗎?我童年連個(gè)新衣服都沒穿過。

我說,你現(xiàn)在已經(jīng)很好了,事業(yè)家庭都讓人羨慕。

他會(huì)繼續(xù)說,我沒你看到的那么厲害,我其實(shí)內(nèi)心特別脆弱。

......

這是我們心理咨詢師,每天都會(huì)遇到的情況。

這個(gè)游戲里很有意思的部分是,其實(shí)在生活中,他本身是一個(gè)很優(yōu)秀的人。

但是在這個(gè)游戲里,他就是要把自己打扮成一個(gè)能力比較低的人,極端情況,有些人甚至?xí)鲋e,編造自己犯錯(cuò)、應(yīng)付不來的事。

控訴者為什么會(huì)這樣?

因?yàn)?,如果他承認(rèn)他沒那么糟糕,或者說其實(shí)還挺好的。

那么第一,知己給他的安慰、幫助,可能就沒有了。

第二、他會(huì)有一種負(fù)擔(dān),就是他剛才說了那一大堆成什么了?逗知己玩呢嗎?如果承認(rèn)了,自己不就是一個(gè)不知滿足的人了嗎。

所以,控訴者不會(huì)承認(rèn)他很強(qiáng),他厲害的一面;而是要一直強(qiáng)調(diào),這難道還不夠糟糕嗎?

所以,這個(gè)游戲里真正的受害者,其實(shí)是知己。

因?yàn)樗坏蚱鹗志耨雎爟A訴者的“悲慘”故事,還要一直給正能量反饋。

太難了。

— —

所以你看,其實(shí)控訴者可能并沒有那么糟糕。

只是一旦開啟了這個(gè)游戲,你們都已經(jīng)不知不覺去按照這個(gè)游戲腳本,去扮演這個(gè)游戲里面的角色了。

那作為知己,你應(yīng)該怎么破?

停止。

不要順著傾訴者的話題繼續(xù)下去,停止自己作為一個(gè)知己,停止一直給他正能量。

甚至,如果對(duì)方一直讓你聽他的“悲慘”故事,你可以遠(yuǎn)離他。

堅(jiān)決不要做他的“垃圾桶”。

這就是第三個(gè)游戲:這難道不糟糕嗎(AIA)。

—5—

看我多努力地試過了

第四個(gè)游戲:看我多努力地試過了。

角色:訴求者,假性訴求者,助人者。

這個(gè)游戲里面有兩個(gè)求助的人,一個(gè)我們把他稱為訴求者,另一個(gè)把他叫做假性訴求者,和兩個(gè)求助者對(duì)應(yīng)的角色就是助人者。

舉個(gè)例子。

有人反映你下面一個(gè)團(tuán)隊(duì)存在不公平現(xiàn)象。

你調(diào)查后發(fā)現(xiàn),原來是某個(gè)員工的問題,活總做不好。

為了不拖累整個(gè)團(tuán)隊(duì)的進(jìn)度,團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人就會(huì)下場幫助這個(gè)員工完成任務(wù)。

但別人都不用幫忙,他卻總被幫。其他員工就會(huì)覺得不公平了。

怎么辦?

這個(gè)團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人(訴求者),他真想改變。他找你(助人者)幫忙。

而那個(gè)員工(假性訴求者)也說,他也特別想改,需要你的指導(dǎo)。

于是,你提了很多建議,制定了一些規(guī)則,推動(dòng)改變。

但是過了一段時(shí)間,發(fā)現(xiàn)還是不行。

你很挫敗,覺得這個(gè)員工真是朽木不可雕。

那個(gè)員工也很無辜,他說,你看我多努力,都按照你說的做了。

但就是不行吧。

沒辦法,你只能工資照發(fā),先維持現(xiàn)狀。

— —

為什么會(huì)這樣?

因?yàn)檫@個(gè)員工的訴求是假性訴求,他不是真的想改變。

生活中也有很多類似的情況。

比如,一對(duì)情侶遇到了一些問題,想找你幫忙調(diào)解一下。

這時(shí),其中一個(gè)人是訴求者,但是另一個(gè)人其實(shí)是假性訴求者。

那個(gè)假性訴求者答應(yīng)來找你幫忙、找你調(diào)解,完全是為了證明他是做了這個(gè)嘗試的。

但是內(nèi)心深處,他不認(rèn)為這事還能調(diào)解好,他主意已定,鐵了心其實(shí)想分開的。

所以,這樣的情況下,你作為助人者,即使你有通天的本領(lǐng),你也沒辦法,最終這兩人,很可能就會(huì)分開。

于是,等他們分開的時(shí)候,那個(gè)假性訴求者就會(huì)說,

“不是我沒努力過啊,我各種辦法都想了,也同意找著名咨詢師誰誰誰調(diào)解了,不也沒用。”

— —

那作為助人者,你發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)進(jìn)入這個(gè)游戲了,你怎么辦?

去改變那個(gè)訴求者,而不是假性訴求者。

比如,那個(gè)團(tuán)隊(duì)不公平的問題。

去改變那個(gè)訴求者:團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)人。

告訴他再也不能幫那個(gè)員工做了。

負(fù)責(zé)人可能會(huì)擔(dān)心,不幫忙的話,導(dǎo)致任務(wù)完不成,公司會(huì)有損失。

這時(shí),你也要咬牙給他指出,告訴他即使有損失,也不能幫他做了。

出了損失,出了問題,由那個(gè)員工負(fù)責(zé)。

因?yàn)椋挥羞@樣,你才能打破這個(gè)游戲。

否則,只要那個(gè)負(fù)責(zé)人表現(xiàn)出一點(diǎn)點(diǎn)想幫他兜底的想法,那個(gè)員工都會(huì)想盡各種辦法表現(xiàn)出,“你看,我都已經(jīng)多努力在做了,但還是做不好”,最終仍然讓負(fù)責(zé)人負(fù)責(zé)。

這就是第四個(gè)游戲:看我多努力地試過了。

—6—

貧困

第五個(gè)游戲腳本:貧困

角色:假性訴求者、助人者

這個(gè)游戲有點(diǎn)像我們介紹的第一個(gè)“是的,但是”游戲。

只不過,這個(gè)游戲里假性求助者,說完是的,不會(huì)說但是。

他會(huì)按照你的建議去做,然后過段時(shí)間,繼續(xù)來找你求助。

還是舉開始那個(gè)例子。

你的一個(gè)下屬(假性訴求者)來找你(助人者)幫助解決問題。

你給了他一個(gè)建議。這時(shí),他會(huì)回答你說,好的。(是的)

然后就按照你的建議去做了。過了一段時(shí)間。他又來找你,尋求幫助。(這時(shí),你發(fā)現(xiàn),兩次問題幾乎是同一類問題)

于是,你又給了他一個(gè)和上次類似的建議。

他又回答你,好的。

然后離開了,按照你的建議去走了。

過了一段時(shí)間。他又來找你,尋求幫助。

......

總之,無論你(助人者)提出什么建議,他(假性訴求者)都照單全收,按照你說的做。但是過段時(shí)間,還回來找你。

— —

為什么會(huì)這樣?

這個(gè)和前面那個(gè)游戲“看我多努力的試過了”其實(shí)一樣。

假性訴求者,內(nèi)心深處就沒想解決這問題,負(fù)起這個(gè)事的責(zé)任。

既然,有人幫他想辦法,想問題解決方案,那他為什么不用呢。

而且,如果按照你說得做了,出了錯(cuò),他也沒有責(zé)任。

于是,就來尋求你的幫助。

那作為助人者,你發(fā)現(xiàn)你已經(jīng)身處在這個(gè)游戲之中,你怎么辦?

停止。

不繼續(xù)幫他了。

或者問他,你是怎么想的呢?你準(zhǔn)備怎么做?

總之,就是要跳出這個(gè)游戲,讓假性求助者真正的開始負(fù)責(zé)起來。

這就是第五個(gè)游戲腳本:貧困。

—7—

我只是想幫你

第六個(gè)游戲腳本:我只是想幫你(ITHY)

角色:訴求者、助人者

前面,我們講了假性訴求者和助人者的游戲。

其實(shí),有時(shí)作為助人者,我們也會(huì)拉著對(duì)方玩一個(gè)“我只是想幫你”的游戲。

什么意思?

訴求者來找助人者尋求幫助。助人者會(huì)提供一個(gè)建議。

這個(gè)建議確實(shí)有用,解決了問題。

但是過一段時(shí)間,訴求者又來找助人者。

這個(gè)和前面的第五個(gè)游戲很像。

只不過和前面游戲不同的是,作為助人者,你很享受這個(gè)過程。

甚至還期待別人來找你請(qǐng)教,即使被一直問同類的問題。

— —

為什么會(huì)這樣?

因?yàn)閹椭鷦e人是有心理優(yōu)勢(shì),會(huì)讓人愉悅的。

你看,我給了他建議,他去執(zhí)行,真的解決問題了。

多棒。

我們心理咨詢師,有時(shí)候也會(huì)扮演這樣的角色。

一對(duì)夫妻鬧別扭了,吵架。來找我們咨詢,和好了。

我們很開心,又幫助到一個(gè)家庭。

過了一個(gè)月,他們又來了,繼續(xù)吵。

于是,你又幫他們調(diào)解,又和好了。

真棒。

但是,其實(shí),他們吵架的問題我們沒真的解決啊。我們只是在滿足自己幫助別人而已。

— —

那怎么辦?

如果你意識(shí)到作為助人者,你已經(jīng)進(jìn)入了這個(gè)游戲之中,你享受幫助別人的快樂,你怎么辦?

停止。

作為助人者,你一定要主動(dòng)結(jié)束這個(gè)游戲。

舉個(gè)例子。

我非常尊敬的一個(gè)心理咨詢師卡爾曾經(jīng)做過一個(gè)個(gè)案。

也是一對(duì)夫妻,吵得不可開交。

卡爾幫他們調(diào)解過幾次了,這次又來了,仍然吵得不可開交。

卡爾一下子站起來,說,“我投降了,我?guī)筒涣四銈兞恕,F(xiàn)在請(qǐng)你們離開這里,去前臺(tái)退費(fèi)。我的治療,到此結(jié)束?!?/p>

于是,卡爾就離開這個(gè)房間。

那對(duì)夫妻沒辦法,就退費(fèi)離開了。

過了一段時(shí)間,這對(duì)夫妻又回來了,一定要把上次費(fèi)付了。

并且說,上次那次治療,是對(duì)他們最好的治療。

為什么?

他們說,他們那次在回家的路上,兩人一句話也不說,也不吵了。

終于,他們決定談?wù)劙?,因?yàn)檫B如此有名的心理咨詢師都不管了,治不了了。

我們只能靠自己了。

于是,他們開始交談,最終通過他們自己解決了問題。

這就是第六個(gè)游戲腳本:我只是想幫你。

最后的話

以上,就是李松蔚老師介紹的6個(gè)我們?cè)诠芾碇谐S龅降挠螒颉?/p>

我們?cè)谶@些游戲中,會(huì)不知不覺扮演一些角色。

角色能降低決策復(fù)雜度,讓我們獲得成就、心理快感、避免沖突。

但是游戲,也降低了你的自由,讓我們不知不覺會(huì)按照游戲腳本進(jìn)行下去。

比如,那位不能負(fù)責(zé)的下屬,不是沒有能力負(fù)責(zé);

那位說自己真的很糟糕的人,可能真的沒那么糟糕;

只是你們開啟的游戲,讓他不由自主的去扮演他的角色。

人在江湖、身不由己。

所以作為管理者,我們?cè)谄髽I(yè)管理中遇到的一些問題,你原本認(rèn)為可能是某個(gè)人的問題,其實(shí)可能是關(guān)系、角色的問題;

是你們扮演的角色所運(yùn)行的腳本問題;

是你們開啟的游出了問題。

怎么解決?

首先你要覺察游戲,并在必要的時(shí)候,跳出游戲,打破游戲。

而且,在企業(yè)管理中。

你完全可以,面對(duì)有些員工,去做一個(gè)控制性領(lǐng)導(dǎo),成為一個(gè)控制性角色。

但是面對(duì)另外一些員工,我們可能要做放權(quán)型、傾聽型的的角色。

最大的阻礙,只存在于我們頭腦中。

評(píng)論列表

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2024-07-13 05:07:44

我對(duì)比過很多家,你們家的服務(wù)真的很不錯(cuò),很慶幸選擇你們幫忙挽回!

頭像
2024-06-08 06:06:59

老師,可以咨詢下嗎?

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