【2萬(wàn)字解說(shuō)】單憑日區(qū)就逆襲?Cygames《賽馬娘》的100項(xiàng)魅力

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Cygames手游《賽馬娘》發(fā)布后,大批日本玩家跑去養(yǎng)馬。這部作品僅憑日區(qū),首月收入就達(dá)到了140億日元,再次創(chuàng)造了奇跡。

《賽馬娘》有什么魅力,讓這么多人如醉如癡?電FAMI的編輯竹中,就寫(xiě)了2萬(wàn)字的長(zhǎng)文,羅列出了100個(gè)《賽馬娘》的“閃光點(diǎn)”。

接下來(lái),看看他是怎么說(shuō)的吧——

因翻譯差異,本文篇幅并沒(méi)有原文那么長(zhǎng)

1、節(jié)奏順暢的養(yǎng)成

【2萬(wàn)字解說(shuō)】單憑日區(qū)就逆襲?Cygames《賽馬娘》的100項(xiàng)魅力

賽馬娘的核心玩法是“養(yǎng)成”。這一環(huán)節(jié)不只有趣,玩起來(lái)的感覺(jué)也順暢。

養(yǎng)成部分,就是訓(xùn)練員與負(fù)責(zé)的賽馬娘,在3年的時(shí)間里,向著夢(mèng)想中的比賽冠軍進(jìn)發(fā)的流程。

賽馬娘的數(shù)值,有速度、持續(xù)、力量、毅力、智力這五項(xiàng)。玩家選擇的各種訓(xùn)練,會(huì)針對(duì)性地讓對(duì)應(yīng)數(shù)值成長(zhǎng)。

如果認(rèn)真看劇情,育成一次需要1小時(shí)左右。通過(guò)快進(jìn)、壓縮、跳過(guò)等設(shè)置,游玩時(shí)間可以縮短到25分鐘。

熟悉后玩起來(lái)非常順,“再來(lái)一遍、再來(lái)一遍”,不知不覺(jué)之間,時(shí)間就被吞噬了。

2、貼心的跳過(guò)選項(xiàng)

玩起來(lái)順的原因,就是游戲系統(tǒng)設(shè)置的壓縮、跳過(guò)功能。

如同字面上的意思,游戲可以壓縮,或跳過(guò)劇情部分。相關(guān)的設(shè)定,有“完全不跳過(guò)”、“跳過(guò)所有”、“只壓縮主線劇情部分”、“只壓縮賽馬娘個(gè)人劇情”這四種模式。

不管哪種玩家,都可以選擇想要看的劇情。

3、旁觀也很有趣的賽跑

刻苦訓(xùn)練后,賽馬娘將在賽場(chǎng)上一展身手。

賽馬娘在一場(chǎng)場(chǎng)比賽中,會(huì)取得好成績(jī),粉絲也會(huì)因此變多。

雖然這些比賽,訓(xùn)練員只能旁觀,但賽馬娘在賽場(chǎng)上拼搏時(shí),玩家還是會(huì)由衷為她們捏一把汗。

因?yàn)橛?xùn)練員需要事前選擇“領(lǐng)跑”、“追擊”等奔跑策略。比如選擇“搶先”策略的時(shí)候,馬娘在最后的賽道一口氣沖上來(lái),那種熱血沸騰的感覺(jué)就非常帶勁。

4、比賽結(jié)果,是養(yǎng)成部分的集大成

正因?yàn)橥婕覠o(wú)法操作,才讓比賽結(jié)果成為育成部分的“集大成”。

當(dāng)然,比賽會(huì)受天氣、馬娘行動(dòng),技能是否發(fā)動(dòng)這些隨機(jī)要素影響。但對(duì)成績(jī)影響最大的,還是育成部分的投入。

如果玩家沒(méi)有訓(xùn)練耐久力,長(zhǎng)距離比賽的時(shí)候就很難贏。分析賽馬娘的特性,設(shè)計(jì)合適的訓(xùn)練方案,是訓(xùn)練員展現(xiàn)自己實(shí)力的地方。

5、技能連發(fā)的爽快感

個(gè)人覺(jué)得,比賽跑到最后,賽馬娘接連發(fā)動(dòng)多個(gè)技能,然后一口氣追上來(lái)的那個(gè)瞬間最爽快。

每位賽馬娘,都有產(chǎn)生“加快速度”、“更容易搶先”等效果的技能。這些技能可以疊加,讓效果變得更顯著。

疊加技能的瞬間,如同連續(xù)打出絕殺。一口氣贏得比賽,那種感覺(jué)也非常爽。

6、比賽的質(zhì)量非常高

我有一位關(guān)注賽馬25年,有一位玩過(guò)很多賽馬游戲的好友。根據(jù)他的說(shuō)法:“在賽馬游戲里面,《賽馬娘》的完成度也是頂尖級(jí)”。

比賽的時(shí)候,賽馬娘的位置,和現(xiàn)實(shí)當(dāng)中一樣不會(huì)輕松交替。一群選手聚集在一起領(lǐng)跑,后來(lái)者很難超過(guò)去。這種“還原度”,也非常厲害。

7、演唱會(huì)水準(zhǔn)不一般!

華麗的演唱會(huì),是賽馬娘勝利的獎(jiǎng)勵(lì)。這是所有賽馬娘的目標(biāo),也是他們粉絲的歡慶之地。

這個(gè)演唱會(huì)的質(zhì)量真是超級(jí)高。比起用文字說(shuō)明,還是實(shí)際看一看更有說(shuō)服力。

8、有整整12首單曲(這不是音樂(lè)游戲)

勝利演唱會(huì),一共有12首單曲。再?gòu)?qiáng)調(diào)一遍,賽馬娘不是音樂(lè)游戲。

9、過(guò)關(guān)時(shí)的獎(jiǎng)勵(lì)《うまぴょい伝説》

在游戲中,花3年的時(shí)間養(yǎng)成賽馬娘,達(dá)成目標(biāo)之后,解鎖的通關(guān)曲就是《うまぴょい伝説》。

這首曲子,是2016年項(xiàng)目發(fā)布時(shí)的曲子。在養(yǎng)成結(jié)束時(shí)再次聽(tīng)到,老粉絲應(yīng)該很感慨吧。

10、所有的賽馬娘,都有自己版本的獨(dú)唱版本

所有的賽馬娘,居然都有自己版本的《うまぴょい伝説》。

11、主題曲是喝醉之后,只穿著一條內(nèi)褲寫(xiě)出來(lái)的

為《うまぴょい伝説》作詞作曲的人,是《合金裝備》、《公主連結(jié)ReDive》的作曲本田晃弘。然后根據(jù)他的說(shuō)法,這首曲子是他喝醉后,光著身子只穿內(nèi)褲寫(xiě)出來(lái)的。

超有病。

12、有繼承系統(tǒng),可以無(wú)限玩下去。

3年育成結(jié)束,馬娘就會(huì)“進(jìn)入殿堂”。然后這些馬娘,可以把自己的“因子”繼承給下一代。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),繼承就是讓下一代數(shù)值獲得恩惠,或者更容易獲取技能。

熱愛(ài)研究的高玩,會(huì)嚴(yán)格選擇“因子”。用強(qiáng)大的賽馬娘,去培育更加強(qiáng)大的賽馬娘。無(wú)限地研究與進(jìn)化。

13、黑匣子一般,不斷挖掘出土的新攻略

哪個(gè)技能更強(qiáng),提升毅力會(huì)有什么效果,輔助應(yīng)該如何設(shè)定……游戲維基、直播主與用戶,都在發(fā)出自己的聲音。畢竟這款游戲才上市一個(gè)月,大家還什么都不知道。

輔助卡的編排,現(xiàn)在流行速度x3、智力x3。但有傳言,說(shuō)提高毅力很強(qiáng)。也有人覺(jué)得為了在PVP獲得優(yōu)勢(shì),平衡分配最理想。

這種不知道答案,一步一步試探的感覺(jué),是賽馬娘的樂(lè)趣所在。

14、認(rèn)真講,這款游戲的難度并不高

雖然有讓高手發(fā)揮的空間。但作為一款游戲,賽馬娘本身并不難。

如果想在競(jìng)技場(chǎng)(PVP)上榜,游戲難度會(huì)增加很多。但只是看劇情,熟悉一下規(guī)則,就不會(huì)很困難。

15、公布到上線,一共花了5年

《賽馬娘》這個(gè)企劃,在2016年3月的“AnimeJapan2016”上面發(fā)布。5年的時(shí)間,足夠讓小孩上幼兒園。在游戲業(yè)里,算超長(zhǎng)期開(kāi)發(fā)。

16、游戲預(yù)約花了三年

預(yù)約到上線,這一階段也非常漫長(zhǎng)。

《賽馬娘》2018年3月”開(kāi)始預(yù)約,大家以為游戲會(huì)配合2018年播放的動(dòng)畫(huà)上線,結(jié)果動(dòng)畫(huà)完結(jié)后,游戲卻完全沒(méi)消息。

17、攻略資訊站養(yǎng)起了胡蘿卜

人氣手機(jī)游戲,一定會(huì)有攻略資訊網(wǎng)站,《賽馬娘》也不例外。

但這款游戲,公布后一直不上線,沒(méi)有資訊可以報(bào)。實(shí)在沒(méi)辦法,管理員干脆開(kāi)始當(dāng)農(nóng)民,種起了胡蘿卜,并發(fā)布了這樣的文章:

《賽馬娘:胡蘿卜的種植方法攻略!適合初學(xué)入門(mén)者》

可以想象,預(yù)約開(kāi)始一年,卻始終得不到任何消息的管理員內(nèi)心的哀嚎:“求求你了……放點(diǎn)新消息吧……”

然后現(xiàn)在,攻略網(wǎng)站上面,終于以游戲內(nèi)容為主了。

18、游戲上線前,已經(jīng)拍了3季動(dòng)畫(huà)

從發(fā)布到上線,《賽馬娘》花了整整五年。

漫長(zhǎng)的等待期間,2018年,同名動(dòng)畫(huà)放了第1季。2020年7月播了泡面版。2021年1月開(kāi)始放第2季。

游戲上線之前,整整播了3季動(dòng)畫(huà)。

19、明明拖得很長(zhǎng),卻依然做得很有趣

無(wú)限延期的背景下,《賽馬娘》上線前,人們的期望其實(shí)不太高。游戲PV公布時(shí),雖然有人贊嘆畫(huà)面質(zhì)量很高。但畢竟還沒(méi)有玩到游戲,所以大家沒(méi)有放下心來(lái)。

結(jié)果呢?實(shí)際的游戲,有趣到不得了。時(shí)隔好久,人們?cè)僖淮伪桓哔|(zhì)量游戲打臉了。

20、上線之后迅速成為最熱話題

《賽馬娘》上線的2月24日,在推特?zé)岚裆夏玫搅说谝幻M铺匾凰查g就被《賽馬娘》占據(jù),熱度高到異常。

21、安卓、蘋(píng)果商店,雙平臺(tái)銷售量第一

接下來(lái),《賽馬娘》理所當(dāng)然地拿下了App Store、Google Play的銷售第一名。一個(gè)月后的現(xiàn)在,依然占據(jù)著高位。

22、3D模型,動(dòng)起來(lái)很順滑

不管是養(yǎng)成劇情,還是主線比賽,賽馬娘的3D模型都非常流暢,如同實(shí)際站在那里一樣。

23、搖

這一點(diǎn)就不用多說(shuō)了,直接看最快。

24、馬娘與訓(xùn)練員,一對(duì)一的關(guān)系

可愛(ài)的馬娘,給她買衣服會(huì)高興,輸?shù)舯荣悤?huì)傷心,還有煩惱、害羞的表情。

體驗(yàn)過(guò)“一對(duì)一的訓(xùn)練員的視角”以后,怎么可能不動(dòng)心呢?

25、馬娘的表情與動(dòng)作也細(xì)致到變態(tài)

推特上流行“春烏拉拉賺錢法”時(shí),我也試了一次。結(jié)果因?yàn)闉趵蓱z,就沒(méi)有做下去。

讓人如此投入,和表情與動(dòng)作的演出有很大關(guān)系。

制作組說(shuō),馬娘的3D模型,并沒(méi)有像大多數(shù)游戲一樣,采用模板姿勢(shì)與動(dòng)作。而是根據(jù)角色,經(jīng)過(guò)專門(mén)的調(diào)校。那種真實(shí)感,就因此而生吧。

26、比賽時(shí)的表情很棒

最后賽段,咬緊牙關(guān)沖刺,或者留意對(duì)手,用眼角余光觀察的表情超可愛(ài)。

27、比賽結(jié)束后的表情也很棒

比賽結(jié)束后,她們也會(huì)為成績(jī)喜悅,或感到不甘心。

28、日常語(yǔ)音超多

日常臺(tái)詞多到可怕。

比如ナイスネイチャ,包括主頁(yè)語(yǔ)音在內(nèi),合計(jì)就有164種模式。

游戲上線是2月24日,卻準(zhǔn)備了2月14日情人節(jié)專屬語(yǔ)音。等1年才能聽(tīng)到,真是急死人。

29、衣服可以隨便換

雖然上線還不久,目前只有制服與比賽服,但以后應(yīng)該會(huì)有和服、冬裝什么的吧。

30、根據(jù)原典的性別,發(fā)飾分左右

擬人化后的馬娘,都是女性形象。然后作為原型的馬,如果是公馬,就會(huì)在右耳戴發(fā)飾,母馬則會(huì)在右耳戴發(fā)飾。

這種細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì),也讓人有好感。

31、脫線到極致的“黃金船”

我不熟悉賽馬,經(jīng)過(guò)一番研究以后,發(fā)現(xiàn)馬娘里面,“再現(xiàn)原作”的地方非常之多。

比如很受大家歡迎的“黃金船”,作為原型的那匹馬也非常自由奔放:

1、 不陪它玩,就會(huì)瞎鬧騰

2、 絕對(duì)不愿意晨跑

3、 隱退儀式上,拍照片時(shí)鬧別扭

游戲中的黃金船,做這些事也不奇怪

32、訓(xùn)練員強(qiáng)大到被馬踢也沒(méi)事

按照設(shè)定,馬娘的腳力超級(jí)厲害。

但游戲中的訓(xùn)練員,被黃金船飛踢也沒(méi)事。動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,臉被踢也只是“有點(diǎn)疼”的程度。

訓(xùn)練員的防御力,非常不一般。

33、草上飛的反差萌

動(dòng)畫(huà)第一季登場(chǎng)的“草上飛”,看起來(lái)是個(gè)溫良賢淑的女孩。但在第8集,也展現(xiàn)了“病嬌”的一面。

然后仔細(xì)看游戲中的技能,“束縛”與“獨(dú)占”赫然在列。雖然每個(gè)人的口味不一樣,但我個(gè)人還是很喜歡這類角色的。

34、育成劇本,如同戀愛(ài)游戲

育成劇本里,賽馬娘與訓(xùn)練員一起度過(guò)3年時(shí)光。然后在不同的時(shí)間點(diǎn),會(huì)觸發(fā)各種劇情。劇情的質(zhì)量,簡(jiǎn)直就是一款戀愛(ài)游戲。

玩過(guò)游戲后,馬娘成了很多人的“二次元老婆”

35、還有很多未上場(chǎng)的馬娘

充滿魅力的馬娘,目前為止只有30人登場(chǎng)。根據(jù)官網(wǎng)的介紹,馬娘總數(shù)至少有70位。

這款游戲,不但起步很快。也有讓人期待的存貨呢。

36、輔助卡里也有許多段子

輔助卡里面也有典故,比如“東海帝王”的勝利手勢(shì),就取自1984年,魯鐸象征拿到三冠王的時(shí)候,騎手打出的手勢(shì)。

37、訓(xùn)練中的馬娘很可愛(ài)

為了提升五種屬性而進(jìn)行的訓(xùn)練,有對(duì)應(yīng)的動(dòng)畫(huà)片段可欣賞。

38、能看到馬娘的泳裝

耐力訓(xùn)練很重要,直接影響長(zhǎng)距離比賽的結(jié)果。

39、還有狗刨

耐力訓(xùn)練第五級(jí)別,馬娘的力量,才能實(shí)現(xiàn)的超高速的狗刨。

40、鍛煉力量的“劈瓦片”

41、訓(xùn)練耐力的“拖輪胎”

輪胎大到了莫名其妙的地步,體能真是沒(méi)得說(shuō)。

42、訓(xùn)練智力的“眼鏡娘模式”

訓(xùn)練智力的時(shí)候,能看到戴眼鏡的馬娘。

43、還能一起出門(mén)約會(huì)

育成里,可以和馬娘去外面玩。一起散步,或者唱K,簡(jiǎn)直就是約會(huì)。

44、游戲中有小游戲

外出約會(huì)時(shí),還有抓娃娃的小劇情。完全就是游戲中心玩的情侶。

45、不會(huì)拒絕外出邀請(qǐng)

玩過(guò)《心跳回憶》的人,應(yīng)該都體驗(yàn)過(guò)想要約會(huì),卻被對(duì)方拒絕的空虛感吧。放心的是,馬娘不會(huì)拒絕邀請(qǐng)。

46、四季分明的劇情

育成劇情的3年校園生活里,有各種節(jié)日與事件。正月、情人節(jié)、夏季合宿……這些劇情,還會(huì)加強(qiáng)相應(yīng)的技能。

47、運(yùn)氣好還能去溫泉

第三年的劇情,運(yùn)氣好能抽中旅行券,一起去溫泉。

48、不止是馬娘,其他角色也很有意思

比如理事長(zhǎng)、小葵,馬娘之外也有許多充滿魅力的角色。

49、任何事情,都能應(yīng)用在馬娘訓(xùn)練上的訓(xùn)練員

劇情中,會(huì)發(fā)生各種事件。然后不管是什么事,訓(xùn)練員都能與馬娘聯(lián)系起來(lái),靈機(jī)一動(dòng),想出讓馬娘進(jìn)步的方法。

這種現(xiàn)象,與《偶像大師》的“制作人”頗為相像

正因?yàn)?4小時(shí)都想著馬娘,才能做到這種事吧。

50、令人激動(dòng)的戰(zhàn)前音樂(lè)

賽跑前的音樂(lè),不由自主讓人心潮澎湃。

51、實(shí)況也很專業(yè)

比賽時(shí)放的背景音樂(lè),同時(shí)準(zhǔn)備了前后兩首曲子,根據(jù)比賽的進(jìn)程,音樂(lè)會(huì)在終點(diǎn)的時(shí)候達(dá)到高潮。

52、比賽場(chǎng)地的再現(xiàn)度也很高

馬娘賽跑的場(chǎng)地,高度還原現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的賽場(chǎng)。

53、日本賽馬協(xié)會(huì)成為推薦攻略站

這個(gè)現(xiàn)象,似乎在某個(gè)種地游戲當(dāng)中也出現(xiàn)過(guò)。

54、雨、雪這種天氣描寫(xiě)

下雨時(shí)會(huì)被淋濕,地面也有泥等,細(xì)節(jié)豐富到讓人佩服。

55、做了這么多,卻依然允許“只看結(jié)果”

做了這么多設(shè)計(jì),卻還是允許玩家跳過(guò)。

方便玩家刷關(guān),真的很感謝。

56、可以用來(lái)分析的“加速”選項(xiàng)

分析技能的作用,還是需要看具體比賽過(guò)程。為了玩家,游戲提供了2、4倍速播放,非常方便。

57、可以跳過(guò)過(guò)程,不跳過(guò)終點(diǎn)

右下角的跳過(guò),可以跳過(guò)中間賽段,只看沖過(guò)終點(diǎn)的瞬間。

58、主線劇情超棒

賽馬娘主線劇情很厲害,圍繞主角,描繪其他馬娘。和動(dòng)畫(huà)稍微不一樣,但也有共同之處。

59、第二章劇情很催淚

不被理解的王者,終于表達(dá)真心——游戲第二章超催淚。

60、關(guān)鍵之處,也2D劇情CG

雖然3D厲害,但在合適的地方,也會(huì)適時(shí)加入精心繪制的2D CG。

61、背景音樂(lè)與故事發(fā)展相結(jié)合

有很多人靜音玩游戲,但有機(jī)會(huì)的話,一定要仔細(xì)聽(tīng)一下音樂(lè)。自動(dòng)播劇情時(shí),音量、切換的時(shí)機(jī)都非常完美。

做到這種地步,很不簡(jiǎn)單……

62、多要素結(jié)合的綜合素質(zhì)

第二章的最后,米浴終于拿到第一名……演唱會(huì)的片段,包括美術(shù)、文字、音樂(lè)在內(nèi),所有要素集結(jié)到一點(diǎn),讓人無(wú)法不飆淚。

63、個(gè)人劇情也很棒

除了主線,游戲中還有個(gè)人劇情。不但故事好看,還有額外的石頭拿。

64、ミホノブルボン強(qiáng)到離譜

第二章R1登場(chǎng)的ミホノブルボン,各項(xiàng)數(shù)值強(qiáng)到離譜。當(dāng)然,這一關(guān)只要能拿第2名就好,并不需要贏過(guò)她。

65、最終演唱會(huì)超級(jí)豪華

最終演唱會(huì)超豪華。不但有差不多20名賽馬娘,位置與衣服還可以自定義。

66、這張臉很可愛(ài)

67、第15拍的動(dòng)作也可愛(ài)

67、這一句讓人受不了

69、三圍精確到可以進(jìn)行數(shù)值分析

70、配角也能跳中央

如果不選擇角色,就能看到配角的演唱會(huì)。

71、刷初始超方便

刷初始不必重新下數(shù)據(jù)、引導(dǎo)劇情容易跳過(guò)。

一個(gè)字形容:神。

72、角色與輔助卡,分開(kāi)在兩個(gè)界面抽

當(dāng)然有人想要整合到一起,但我認(rèn)為目前的設(shè)置更科學(xué)。

73、200連封頂

運(yùn)氣不好的人,想要的角色總是抽不中。然后馬娘抽卡,最大值是200連。與同行相比,上限200算是良心了。

當(dāng)然,因?yàn)榈袈渎什桓?,所以如果有一定要到手的角色,還是建議日常多攢石頭。

74、好友很重要

手機(jī)游戲里面,加好友算是業(yè)界慣例了。

這款游戲里面,玩家可以使用好友的卡片。然些培育完成的SSR卡,非常地有用。

強(qiáng)大的玩家,好友數(shù)很快超過(guò)1000人。

75、屏豎橫屏都用得到

《賽馬娘》這款游戲,大多數(shù)時(shí)候都是豎屏狀態(tài)。但某些重點(diǎn)演出,也一樣會(huì)用橫屏模式。

豎屏與馬娘一對(duì)一。橫屏的時(shí)候,表現(xiàn)演唱會(huì)的臨場(chǎng)感。

76、還能在電腦上面玩

除了手機(jī),還有DMM合作的PC版。大畫(huà)面的演唱會(huì),效果更好!

77、體力值很容易恢復(fù)

《賽馬娘》的重點(diǎn)是養(yǎng)成。養(yǎng)成部分用的體力值,非常容易回復(fù)。

養(yǎng)成結(jié)束掉水晶,水晶可以買體力繼續(xù)養(yǎng)成,簡(jiǎn)直就是永動(dòng)機(jī)。

78、降低過(guò)關(guān)難度的“鬧鐘”

養(yǎng)成部分,如果沒(méi)有達(dá)成預(yù)計(jì)的目標(biāo),這一輪就無(wú)法通關(guān)。

游戲提供了名為“鬧鐘”的道具,讓玩家重復(fù)賽三次。不多不少的次數(shù),非常平衡。

79、 “鬧鐘”在故事中也有意義

“鬧鐘”作為續(xù)關(guān)道具,在故事中也有含義。

使用鬧鐘后,玩家會(huì)從夢(mèng)中醒來(lái)。然后剛剛輸?shù)舻谋荣?,不過(guò)是早上做的噩夢(mèng)。

這種細(xì)節(jié)處理,也很讓人感動(dòng)。

80、馬的漢字,在這里有兩只腳

游戲的世界,只有兩只腿的“馬娘”,沒(méi)有四只腿的“馬”。

于是游戲中的漢字,“馬”的點(diǎn)也只有兩個(gè)。

81、初期玩家多,服務(wù)器卻沒(méi)有崩

雖然初期人數(shù)很多,也發(fā)生過(guò)卡頓問(wèn)題。但是《賽馬娘》卻沒(méi)有像許多游戲那樣,負(fù)荷不了、一開(kāi)服就停服。

82、敢于自嘲的3星禮物

游戲預(yù)約花了3年,官方給預(yù)約玩家的禮物,是任選馬娘的3星券。

83、(值得期待的)Cygames大放血

Cygames的游戲,一向以出手大方聞名。免費(fèi)10連,一定會(huì)來(lái)吧(看你的了,Cygames)!

84、活動(dòng)送SSR

對(duì)無(wú)氪金、微氪用戶來(lái)說(shuō),活動(dòng)是重要的資源產(chǎn)地。然后《賽馬娘》的活動(dòng)很大方,可以獲得可升級(jí)的SSR。

85、做vtuber的黃金船

沒(méi)新聞可發(fā)的不只是維基,《賽馬娘》官方也一樣。

自稱“游戲宣傳員”的黃金船,化身成為了vtuber。玩游戲、做視頻,整整做了3年的虛擬偶像。

這些內(nèi)容,堅(jiān)持到游戲上線都沒(méi)斷檔,真的好努力。

86、傳說(shuō)騎手也來(lái)?yè)揭荒_

JRA歷代騎手中,勝利次數(shù)最多的傳說(shuō)騎手“武豐”,成了游戲的大使。

拍廣告、上電視,次元的界限越來(lái)越模糊了。

87、現(xiàn)實(shí)中的騎手也在玩

不只是武豐,知名騎手“田中將大”也入坑了。

88、網(wǎng)絡(luò)上的同人

隨著游戲的流行,網(wǎng)友創(chuàng)作的“怪文章”也開(kāi)始大量出現(xiàn)。

89、攻略站的專業(yè)度非同小可

前段時(shí)間,游戲攻略站“game8”的隊(duì)伍,在PVP里面拿到了第一名。

寫(xiě)攻略,然后用自己的攻略變成最強(qiáng),專業(yè)。

90、熱血向的第一季動(dòng)畫(huà)

2018年4月開(kāi)播的第一季,對(duì)勝利的執(zhí)著、輸?shù)舯荣悤r(shí)候的眼淚,為了目標(biāo)努力……簡(jiǎn)直是“熱血運(yùn)動(dòng)番”的典范。

91、在第二季變成了搞笑角色,卻依然亮眼的特別周

第一季的劇情,講述從鄉(xiāng)下來(lái)的“特別周”,與優(yōu)等生“無(wú)聲鈴鹿”互動(dòng)的故事。

然后到了第2季,“特別周”已經(jīng)是大人物了。雖然主角換人,但她作為搞笑角色,依然在發(fā)光。

92、動(dòng)畫(huà)第一季、無(wú)聲鈴鹿被拯救

動(dòng)畫(huà)第一季里面,無(wú)聲鈴鹿運(yùn)動(dòng)中受傷。現(xiàn)實(shí)中的原型,也因?yàn)槭軅^(guò)世。知道這一事實(shí)的觀眾,都為她捏了一把汗。

結(jié)果在動(dòng)畫(huà)的世界里,無(wú)聲鈴鹿被救了回來(lái)。動(dòng)畫(huà)還為這段劇情安排了特殊ED,讓這個(gè)角色得到救贖。

93、第二季動(dòng)畫(huà)也很完美

觀看第1話就知道,第二季不論劇情與作畫(huà),依然是最高水平。

94、第二季第2集,依然是神回

完美的第1話后,第二季第2話依然是神回。

等待受傷的對(duì)手來(lái)比賽,最終卻沒(méi)有等到,并下定決心的瞬間

95、全力逃跑的ツインターボ

第二季第10集,最終賽段這一段,看幾回都不會(huì)厭。

96、最終回的帝王

最終回,帝王訓(xùn)練的場(chǎng)景,非常催淚。

97、不會(huì)胃疼的泡面番

長(zhǎng)篇?jiǎng)赢?huà)固然好,隔在兩季動(dòng)畫(huà)中間的短篇版《賽馬娘》,也有另一番風(fēng)味。

這是Q版純?nèi)粘?,不必?fù)?dān)心會(huì)胃疼。

98、漫畫(huà)版《賽馬娘:灰色灰姑娘》也不錯(cuò)

吃貨“小栗帽”,在漫畫(huà)版里也熱血起來(lái)。

99、在快餐時(shí)代,做出了大餐游戲

這幾年的風(fēng)潮,就是制作“順便玩玩”的輕松游戲。《賽馬娘》不一樣,需要做的事很多,到無(wú)法同時(shí)玩別的游戲的程度。

作者本人,原本同時(shí)刷5~6款手游,玩了《賽馬娘》,別的游戲就不得不暫停了。能做出這么厚重的游戲,Cygames的判斷力與膽識(shí),真是不一般。

100、如果問(wèn)我哪里最厲害,那就是全部都厲害

從劇本到畫(huà)面,還有演唱會(huì)與CG。至今我列了許多“很厲害的點(diǎn)”。

到底《賽馬娘》哪里最厲害?不,對(duì)于這款游戲來(lái)說(shuō),我只能說(shuō)“全部都厲害”。所有這些要素綜合在一起,才成就了這款綜合素質(zhì)非常高的作品。

《賽馬娘》僅開(kāi)放日區(qū),單月收入就突破了1.3億美元。這一成績(jī),也是因?yàn)橛螒蛸|(zhì)量高吧。想要體驗(yàn)游戲的的玩家,歡迎使用OurPlay加速。

評(píng)論列表

頭像
2024-09-10 20:09:24

挽回一段感情就是挽救一個(gè)家庭。

頭像
2024-06-22 10:06:12

發(fā)了正能量的信息了 還是不回怎么辦呢?

頭像
2024-03-28 18:03:10

被拉黑了,還有希望么?

頭像
2024-03-18 08:03:55

如果發(fā)信息,對(duì)方就是不回復(fù),還不刪微信怎么挽回?

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