寫在DNF嘉年華:當(dāng)一款游戲步入第14年

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1.

我站在二層包廂里,環(huán)顧著寶山體育中心的內(nèi)場,我面前是一個相當(dāng)漂亮的舞臺,四周的光柱讓場內(nèi)染上五彩斑斕的色彩。不過觀眾席上空空的,沒有人。我的包廂里有一臺電視,正以直播網(wǎng)站的視角播放著50米外的現(xiàn)場畫面。

寫在DNF嘉年華:當(dāng)一款游戲步入第14年

這兒是《地下城與勇士》(以下稱為“DNF”)2021嘉年華的現(xiàn)場。由于疫情的緣故,活動采用網(wǎng)絡(luò)直播的形式進(jìn)行,而線下空場。以前這樣的事兒很罕見,像這樣的嘉年華活動,總是充滿著興奮的玩家,熱熱鬧鬧的。不過疫情之后,人們也開始適應(yīng)了,畢竟,在網(wǎng)上看直播的體驗倒是沒多少差別——或許還更好了。

不過,我還是第一次來到這樣的現(xiàn)場。寂靜的觀眾席讓人有些難適應(yīng),更形成對比的,是沉默的觀眾席與網(wǎng)絡(luò)直播中滿屏的彈幕、毫無間歇的評論。對于這場盛會,玩家們依然在一個虛擬空間中熱熱鬧鬧地過節(jié)。

有一句話很有趣,叫“聽不到音樂的人看到隨著音樂起舞的人,會認(rèn)為對方瘋了”。我的意思是,假如一個原始人來到現(xiàn)在,或許會覺得現(xiàn)代人的舉止怪異:他們端坐在一塊玻璃前,明明什么都沒干,卻樂得不行。他可能一時之間無法理解,現(xiàn)在的人們可以與千里之外的事情有著緊密的聯(lián)結(jié)。

這讓我想起前一天,DNF在上海豫園舉辦的“阿拉德市集”游園會——在此之前去過許多次豫園,對那里的南翔饅頭店相當(dāng)熟悉,但說真的,在那里看到游戲主題的宣傳,這還是第一次。DNF在那里開設(shè)了幾個游玩區(qū),這讓我甚至感受到了一絲探險樂園的味道。

我在那兒待了幾個小時,在旁邊觀察著路過這些游玩區(qū)的游客們,許多人茫然地走過,還有許多人和孩子們一起好奇地走近、張望。讓我印象最深的是一對情侶——大概吧,男孩兒看著游戲區(qū)上的標(biāo)志,有點兒興奮地脫口而出:“DNF!”

“那是啥?是你平時玩的那個游戲嗎?”他旁邊的女孩兒問。

“不是那個,是以前我在大學(xué)時玩的!”男孩好像還要解釋什么,但他已經(jīng)看出身邊的女孩對這些并不太感興趣,于是拉著她往游戲區(qū)跑過去,而女孩兒帶著一種“既然你這么喜歡,我就跟你去看看吧”的包容,跟著走了過去。

對于很多人來說,DNF有點兒陌生,在移動游戲市場最為繁花錦簇的年代,玩家們的選擇越來越多,但那些美好的記憶顯然是沒那么容易消失的。那天下午,主辦方在那里搞了一個Coser巡游——這也是每一年DNF阿拉德市集的傳統(tǒng)項目。一些Coser穿著游戲中角色的服飾在豫園巡游。許多人跟著這支隊伍,從一個活動場地走到另一個活動場地。在人群中我又看到了那對情侶,男孩兒還是顯得那么興奮,想必他和這個游戲之間有許多難忘的回憶。

Coser巡游是每一年DNF阿拉德市集的傳統(tǒng)項目

現(xiàn)在,回到寶山體育館,我坐在包廂里,看著略顯空曠的現(xiàn)場,我想著,或許有幾十上百萬的人與我一同關(guān)注著這場嘉年華。這種感覺有些微妙,正這么想著的時候,嘉年華開始了。

2.

燈光暗了下來,幾道聚光燈打在舞臺上。一個聲音響起來,“談?wù)勀銈儗γ半U者的初印象吧!”

這是嘉年華發(fā)布會的預(yù)熱環(huán)節(jié),主辦方請來了游戲中角色的配音演員,演繹了一出與冒險者對話的戲劇。幾位配音老師的表演相當(dāng)專業(yè),聲線切換自如,分飾多角的時候,如果不看畫面,我完全分辨不出這是同一個人的聲音。

這種類似于舞臺劇的體驗,讓空曠的場館變成了另一種獨有的感受。此前因寂靜的觀眾席而來的不適感消失無蹤,取而代之的是一種沉浸的故事。我對DNF的故事了解得并不詳細(xì),但也從中大致知曉了“我”的旅程……他們可真厲害!就像是在變魔術(shù),只不過道具是聲音。

某種程度上,DNF見證了大半個中國游戲史的變遷。就拿眼前的“聲音”一項來說,在13年前DNF開始推出的時候,人們對于“中文配音”還非常不適應(yīng),彼時日語配音,或是英語配音廣受贊譽,對于幾乎是任何的外來產(chǎn)品,人們始終會組合起海外原聲與中文字幕……不止是游戲,影視行業(yè)也是這樣。

在我的印象中,2008年的時候,DNF國服公測推出了中文語音,起初的反響并不一致,許多人都表示不習(xí)慣。隨著時間的流逝,人們逐漸接受了中文語音,這并不僅僅是習(xí)慣的原因,根據(jù)相關(guān)資料顯示,僅在開服的前兩年,國服配音就經(jīng)歷了3次變化:“第一次配音是在北京錄制完成的,第二次則是由深圳電臺的播音員進(jìn)行配音,第三次,也就是2010年一直沿用至今的版本,都是由上海的專業(yè)團(tuán)隊進(jìn)行配音和錄制?!?/p>

關(guān)于DNF語音的故事,也是我們游戲行業(yè)發(fā)展變化的縮影。時至今日,人們更加注重配音了,卻也更能接受中文語音了。這些年間,更多的游戲與國創(chuàng)動畫讓人們逐漸習(xí)慣了“中文配音”這件事,國內(nèi)也有了一大批成熟的演員與團(tuán)隊?,F(xiàn)在舞臺上CV老師們的聲線切換,正是十多年前人們抱怨說只有在日本聲優(yōu)身上才能看見的東西。

游戲的聲音是記憶的一部分。嘉年華幾個節(jié)目的間歇穿插了一些過場動畫,配樂大多是DNF過往版本中使用的,音樂響起的一瞬間,直播網(wǎng)站彈幕上總會刷出滿屏的“DNF動了”——這顯然來自于流行語“DNA動了”。

的確,對于一款已經(jīng)走過了13年歷史的游戲,人們總是有太多回憶,而且生活也的確改變了太多。

屏幕上播放著一些玩家的故事,一位現(xiàn)在參加工作,因為沒有時間不怎么玩游戲的玩家說,上學(xué)的時候有時間玩,那時候喜歡開玩笑,說“玩DNF跟上班一樣”。但是現(xiàn)在真的上班了,才發(fā)現(xiàn),“玩游戲的那段時間才是真正屬于我的時間”。

3.

我有些日子沒有玩2D橫板游戲了,對DNF的記憶則要更久遠(yuǎn)一些。這一次看到,DNF的畫面比我印象中的好一些,它的風(fēng)格在現(xiàn)在看來確實有些古早了,但美術(shù)并不過時,反而更顯得有特色。

正在進(jìn)行的是“DNF2021 F1天王賽”。這是一年一度的DNF最高級別的賽事,匯集了中韓賽區(qū)的頂尖職業(yè)選手。比賽分為由8人參加的中韓對抗賽(采用團(tuán)體車輪戰(zhàn)的形式),以及決出冠軍的個人戰(zhàn)。

哪怕是對游戲不熟悉,你也能看出來比賽相當(dāng)激烈。像一款格斗游戲的模式,比賽中有精彩的立回試探、寶貴的反制技能,時機(jī)的把握相當(dāng)重要,浮空往往意味著連招,一旦被連中就會失去一大截血——經(jīng)過數(shù)年前的修改限制后,起手直接被連擊到死的狀況倒是不會出現(xiàn)。

“DNF2021 F1天王賽”選手合照

車輪戰(zhàn)的團(tuán)隊賽相當(dāng)有趣,雙方都有8個人,不時能上演“1穿×”的好戲。解說也和大多數(shù)競技項目一樣具有反向預(yù)測性,“亮哥打機(jī)械很有一手”,他的話音剛落,選手就受擊浮空,被一套基本功扎實的連招帶走了半管血量。

DNF相當(dāng)注重PvP,在不少人眼中,它甚至就是一款“格斗游戲”——盡管更準(zhǔn)確的描述是“橫版動作游戲”,當(dāng)然,它還有極為充分的養(yǎng)成要素。這種對PvP的重視有著較深的歷史淵源,在游戲的早期,由于疲勞值(若耗盡則無法獲得副本收益,這意味著游戲能刷的時間是有限的)和虛弱狀態(tài)(復(fù)活后一部分時間屬性下降,但PvP的挑戰(zhàn)不受此狀態(tài)的影響)的設(shè)定,玩家們尤其喜歡在沒事做或者等待復(fù)活的間歇中“打上兩把”。這既是一種多數(shù)玩家都會進(jìn)行的娛樂,對一部分來說,也成為了日后賴以謀生的手段,他們走上了職業(yè)的道路。

比賽仍在進(jìn)行中,在滿屏的“中國隊加油”的彈幕中,中國隊取得了巨大領(lǐng)先,韓國隊只剩2人的時候,中國隊還剩有4名選手,并且隨后獲得個人賽冠軍的韓國選手韓世玟都被中國選手杜康穩(wěn)健戰(zhàn)勝,看起來大局已定??杀荣悎錾峡傆幸馔?,隨后登場的韓國選手金永訓(xùn)竟上演了1穿3的表演,讓局勢回到了2v2的均勢之中。

接下來的比賽更加令人驚訝。連續(xù)三場獲勝,看起來極為強(qiáng)勢的金永訓(xùn)被新登場的中國選手張辰濤以一套“跳X、壓位、反身七星符”的連續(xù)操作近乎滿血擊敗。面對韓國選手張真旭,張辰濤卻又一度處于不利的局面,戰(zhàn)至終盤才抓住機(jī)會,絲血反殺。最終,中國隊奪得了團(tuán)隊賽冠軍。

張辰濤非常年輕,在他連勝2人之后,彈幕中刷起了許多“還得看大學(xué)生”

4.

寶山體育館里,我從中午1點一直待到了晚上10點,F(xiàn)1天王賽占據(jù)了相當(dāng)長的一段時間。不了解游戲的觀眾來看嘉年華,或許會以為DNF是一款以競技為主要內(nèi)容的游戲,但這款游戲很難這樣概括。我此前接觸過一些DNF玩家,絕大多數(shù)人都告訴我,他們是把DNF當(dāng)作養(yǎng)成游戲在玩的。

這的確是這款游戲的重心之一,在過去的十多年中,橫板動作與格斗或許是游戲給人的初印象與第一標(biāo)簽,但多數(shù)玩家傾注的時間是在角色培養(yǎng)上的,不止一個人告訴我,他練了10個以上的不同滿級職業(yè),并且還感覺“沒有刷夠”。

這種“耐刷”感受的背后,是DNF積累多年的游戲深度。如果要展開來談,再來兩篇這樣篇幅的文章都收不住,單說職業(yè)系統(tǒng),DNF目前已經(jīng)有了62個職業(yè),在今年的發(fā)布會上,他們公布了第63個職業(yè)“合金戰(zhàn)士”——老實講這個名字聽起來還挺普通的,我倒是有點兒驚訝之前的62個職業(yè)竟然沒有一個用掉過這個名字——而每一個職業(yè)都意味著不同的玩法,以及相當(dāng)長一段時間的養(yǎng)成之旅。

這樣的深度,也讓游戲的更新變得更加復(fù)雜。在嘉年華的發(fā)布會環(huán)節(jié),騰訊互娛DNF發(fā)行制作人解卅先生分享了接下來的版本信息,包括開放110級的全新等級上限、新增了韌性系統(tǒng),以及無數(shù)的零碎或重大的調(diào)整。

發(fā)布會環(huán)節(jié),解卅分享了接下來的版本信息

與其他游戲不同的是,對一款已經(jīng)有13年歷史的游戲來說,無論討論什么都得先談歷史。這也讓解卅的話題引入更像是一場自我反省,他表示,DNF早年的戰(zhàn)斗都更有針對性,后來則偏向于數(shù)值化,因此接下來的目標(biāo)是“要讓戰(zhàn)斗更有趣”,這就是韌性系統(tǒng)推出的原因。

在早期的DNF中,幾乎每一個副本都會給玩家留下深刻的印象,穿梭于一個又一個的房間,并面對行動模式各不相同的Boss們,這是一個相當(dāng)接近傳統(tǒng)橫版動作游戲的體驗。不過,隨著等級的提升和數(shù)值的膨脹,許多的副本也能隨著更好的裝備和更大的數(shù)字而輕易越過,“機(jī)制”變得沒有那么重要起來,這讓游戲的體驗更接近于裝備等級和副本難度輪流攀升的MMORPG。“韌性”系統(tǒng)則讓怪物在韌性被消耗之前更難被殺死,同時有更多樣的行動模式,很大程度上,這聽起來有點兒向“動作”回歸的意思。

伴隨著新系統(tǒng)而來的,是海量的零碎調(diào)節(jié)。玩家的投入需要照顧,如何讓玩家在游戲中過去的努力保值?職業(yè)的平衡需要照顧,誰強(qiáng)一點兒誰弱一點兒要如何調(diào)整?戰(zhàn)斗的平衡需要照顧,小技能和大技能要怎樣平衡?在一款剛剛開放一年的游戲發(fā)布會上,你不會聽到這么多的這些消息,它們還沒有那么多的積累需要去平衡,但DNF,它已經(jīng)足夠豐富,某種意義上來說現(xiàn)有的平衡也已經(jīng)頗為難得,如果要更進(jìn)一步,要權(quán)衡的東西就更多了。

想象你的眼前是一團(tuán)亂麻,所有的線段交織甚至打結(jié),你要如何整理出每一根線呢?甚至,有的線還需要剪斷后重新編織……在發(fā)布會上,除了小修小補(bǔ)的修改,解卅還宣布將要開啟職業(yè)重制計劃,“男氣功,男彈藥專家,尼爾狙擊……都在未來的計劃中”,“明年至少重制6個職業(yè)”。這又是另一項大工程了,某種意義上也是另一種決心,這款歷史悠久的游戲并沒有就此止步,而是愿意花費大代價讓它們重獲新生。

解卅一個個地講職業(yè)調(diào)整,他提到了多少職業(yè),10個,還是20個?我也記不清了,總之非常多??蓻]有提到的職業(yè)仍然很多,在直播間的彈幕中,仍然不斷有“怎么不講×××”的疑問。你總是很難面面俱到,這款游戲的深度令人驚訝,但更令人驚訝的是玩家的熱情。一個不玩這游戲的玩家可能會問,一些簡單的數(shù)值,比如“8.5%”,真的很重要嗎?但每一句簡單的改動之后,都會迎來如潮的討論。

5.

嘉年華以一場音樂會收尾。在之前,嘉年華的主題通常是發(fā)布會和“F1天王賽”,但這次的嘉年華與之前不同,等待著玩家們的是一場音樂會。

這并不是那種小規(guī)模或者噱頭式的音樂會。舞臺的兩邊分別排列著一個全編制的管弦樂團(tuán)和一個電子樂樂團(tuán)。他們在之前的環(huán)節(jié)提供著適當(dāng)?shù)谋尘耙魳份敵?,而現(xiàn)在他們即將成為主角。工作人員之前告訴我,音樂會是這次嘉年華的重頭戲,他們希望“用高質(zhì)量呈現(xiàn)玩家記憶中的經(jīng)典音樂,音樂表演的順序?qū)⒁酝婕以谟螒蛑械拿半U歷程進(jìn)行編排”。

這當(dāng)然是個引發(fā)玩家共同回憶的好方法。但并不是所有游戲都有資格這樣做。音樂總是能引發(fā)人的回憶和共鳴——當(dāng)你聽到一段熟悉的音樂時,你眼前出現(xiàn)的是之前的年華中你聽到這首曲目時所處的位置、所做的事情和身邊的人。DNF中的音樂令人印象深刻——每一首曲子的前奏響起的時候,彈幕中都會出現(xiàn)一陣躁動,無數(shù)玩家打出曲名,無數(shù)玩家開始回憶。熱烈的彈幕和場內(nèi)對比,呈現(xiàn)出一種神秘的感覺。

DNF的音樂會就像一段旅程,曲目則是一個個場景,樂曲引導(dǎo)著你重新走過那段你熟悉的游戲旅途

如果你認(rèn)真聽,就會有所感覺,DNF的音樂會就像一段旅程,曲目則是一個個場景,樂曲引導(dǎo)著你重新走過那段你熟悉的游戲旅途。很顯然,制作方在這一點上相當(dāng)費心,他們按照城鎮(zhèn)音樂、戰(zhàn)斗副本和使徒音樂為類別,把游戲中的十幾首BGM進(jìn)行了嚴(yán)肅的全新演繹。

我們對于游戲的記憶往往會被許多東西喚醒,音樂當(dāng)然也是喚醒我們的要素之一。懵懂出發(fā)、從小城鎮(zhèn)進(jìn)入大城鎮(zhèn)、遇到新的朋友、擊敗強(qiáng)大的敵人、在使徒團(tuán)本中見證NPC角色的悲劇命運——音樂就像一個引導(dǎo)者一樣帶領(lǐng)著我們喚醒回憶。場地內(nèi)是安靜的,只有音樂聲響起,而直播網(wǎng)站上的彈幕是熱烈的。沒有紛爭和爭論,總有人在每一幕音樂響起時快速打出歌名,接下來就是無數(shù)條對于歌曲和對于游戲的回憶。

所有彈幕中最打動我的一條是“就像一把生銹的刀,從頭到尾斬斷我的青春”——這句話帶有一點感慨的意味,又有些對于過去舊時光的懷念。

主題曲《Light The Spark》的制作人對這句評論也印象深刻。“我奉行邏輯編曲,必須想好整體邏輯才會去創(chuàng)作?!?/p>

“我和官方討論了很久故事線和主題的問題,DNF不僅熱血,很多玩家朋友告訴我,DNF不僅是熱血,更關(guān)鍵的是羈絆——所以,DNF是生活、青春的一部分,是過去、是現(xiàn)在,也是未來,是一個成長的過程。”

我相信玩家們完全能夠接收到這一點——袁婭維演唱的歌曲叫《I Will Be The Star》,這首歌以洞簫和古箏獨奏為核心,搭配弦樂合奏,讓人感覺宏大而熱血沸騰。這是DNF全新官方動畫《代號:HIME》的概念曲。今天是這首歌曲的首次曝光。再加歌聲顯然引發(fā)了另一輪討論熱潮,所有的人都在表達(dá)著對這首歌的驚訝和喜愛。

DNF全新官方動畫《代號:HIME》的概念曲《I Will Be The Star》首次曝光

當(dāng)然,或許會有不同的聲音,但音樂和其他相關(guān)內(nèi)容一樣,都是每個游戲IP打造的必經(jīng)之路。很顯然,DNF有關(guān)于IP的探索,也有做IP的必然性,玩法或許可以復(fù)制和更迭,但I(xiàn)P必定會化為感覺,留存在玩家記憶中。

這場音樂會也是DNF在IP方面探索的一部分,很顯然,音樂喚醒了玩家的記憶,玩家也珍視自己的游戲記憶。在一定程度上,這也展示了DNF作為IP的力量。從目前得到的消息看,DNF在音樂、漫畫等領(lǐng)域都持續(xù)進(jìn)行延展、產(chǎn)出內(nèi)容。我相當(dāng)好奇,并很希望看到這些相關(guān)的內(nèi)容產(chǎn)出。

6.

在此期間,我一直在貼吧和論壇上翻看著玩家的評論。人們更在意的還是游戲內(nèi)容的更新,他們驚訝于游戲跳過了105直接開放110,一度因為“裝備不能繼承”而懸起的心也在聽到滿意的答案后落下。

一場嘉年華展示了游戲的許多側(cè)面。過了這么多年,DNF可以是一款競技向的格斗游戲,能讓兩國排出一列頂尖玩家打起車輪戰(zhàn);也可以是橫板動作游戲,讓玩家在地下城的房間中不斷穿梭;還可以是一款養(yǎng)成游戲,一次版本更新就足夠刷上大半年。這一次新公布的家園系統(tǒng),則在論壇中被一些玩家調(diào)侃為新增了“4399系統(tǒng)”,又集合了一些新的玩法。

在游戲之外,DNF也在現(xiàn)實世界擴(kuò)張著它的版圖。除了推出同世界觀下的漫畫與動畫外,還在全國多個城市舉辦了阿拉德市集的巡展。在不同的城市中,這些展覽總是模糊虛擬和現(xiàn)實的邊界,在游戲之外也展現(xiàn)了當(dāng)?shù)氐奈幕?。包括這次的嘉年華音樂會,在一定程度上,同樣是游戲內(nèi)容在現(xiàn)實世界的沉寂式體驗。

“這位老哥很久以前在策劃見面會上怒罵策劃,人稱‘暴躁老哥’?!痹诩文耆A穿插播放的宣傳片時,接待我的工作人員向我介紹說,“因為他,官方給劍魂這個職業(yè)增加了一個技能,叫‘無我劍氣’?!?/p>

我看向屏幕,他看起來30多歲,戴著黑框眼鏡,身著深色夾克?,F(xiàn)在的他與這個稱呼好像沒什么聯(lián)系,看上去溫文爾雅。他說,起初玩起DNF,是因為這個游戲在網(wǎng)絡(luò)上再現(xiàn)了當(dāng)年在街機(jī)廳的那種“感覺”。

活動結(jié)束后,我又在網(wǎng)上搜到了這部宣傳片?!氨┰昀细纭钡拇_人氣頗高,許多劍魂玩家都留下了評論,對照“單刷副本”的說法,他被稱為“單刷策劃”的老哥。但亮相的許多人,在我看現(xiàn)場活動時一晃而過的人們,在彈幕和評論區(qū)也有許多人記得他們是誰,聊起他們的故事。許多故事已經(jīng)是很多年前的事情了。

這款游戲似乎就是有這樣的魅力,能夠把許多年的回憶濃縮進(jìn)3個字母之中。多年之后,玩它的不玩它的人都還記得它,就連當(dāng)年暴躁的怒罵也成為了美好回憶。更難得的是,回憶沒有被排斥在生活之外,這場已經(jīng)持續(xù)了13年的冒險仍在繼續(xù)。

這場已經(jīng)持續(xù)了13年的冒險仍在繼續(xù)

很顯然,這并不是終點,而是新旅途的開始——在未來,等待著冒險家的道路還很長,旅途中仍然有許多精彩。DNF的世界仍然在繼續(xù),而玩家的熱愛則讓這個世界變得越來越鮮活,也越來越厚重。每一個有關(guān)DNF的時刻也會成為記憶的一部分,就像這一晚的每一個時刻和每一曲音樂,就像舞者的每一個動作和演唱者的每一句歌詞,它們都將如游戲中每一個場景、每一個細(xì)節(jié)和每一次難忘的回憶一樣,伴隨著我們,并成為我們繼續(xù)前進(jìn)的力量和指引。

這可能是這場嘉年華最大的意義。

評論列表

頭像
2024-07-22 23:07:13

確實不錯,挽回了不少瀕臨離婚的家庭!

頭像
2024-03-17 07:03:52

如果發(fā)信息不回,怎麼辦?

頭像
2024-02-27 14:02:50

如果發(fā)信息不回,怎麼辦?

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